Release Notes

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO – ATUALIZAÇÃO 7 – 3 DE DEZEMBRO

By dezembro 3, 2019No Comments

 

Last updated on December 3, 2019

 

ATUALIZAÇÃO #7

 

Olá Prospectores! Hoje chega a atualização 7, todas as armas no ponto! Temos um monte de balanceamentos e ajustes de armas para você, e também algumas melhorias de qualidade de vida e correções. 

 

O QUE MUDA NA ATUALIZAÇÃO 7?

Comentários dos Desenvolvedores:

Dessa vez fizemos alguns ajustes de alcance. O alcance efetivo das armas agora faz mais sentido com relação à sua função. Por exemplo, as Submetralhadoras como a Lança-Flechetes serão mais efetivas à curta e média distâncias, e a redução do dano para além dessas distâncias será bem mais aguda. Então agora haverá mais estratégia no que concerne às distâncias de combate.

Também mudamos alguns valores em termos do andamento do jogo – coisas como equipar/desequipar armas, velocidades de ataque, duração de boost do veículo e duração da corrida. Também quisemos melhorar a experiência, ao reduzir as definições das armas na Loja de Equipamentos.

Por fim, também houve uma boa quantidade de atualização em armas, habilidades e kits em geral. Dê uma olhada!

BALANCEAMENTO DE ARMAS

Todas as armas terão um tempo para desequipar reduzido de 0,3s. Para as armas pesadas será de 0,4s. O tempo para equipar será ajustado para cada arma.

  • KOR-47
    • O recuo foi aumentado. O multiplicador de mirar e agachar foi reduzido.
    • Tempo para equipar aumentado de 0,4s para 0,5s
    • Duração da animação de equipar aumentado de 1s para 1,2s
    • Dispersão Base aumentada de 8 para 10
    • Dispersão Máxima aumentada de 13 para 20
    • Tempo para recarregar aumentado de 2,0s para 2,2s
    • Multiplicador de crítico aumentado de 120% para 150%
    • Intervalo de disparo aumentado de 0,11s para 0,14s
    • Dano reduzido de 38 para 31
    • Distância de redução de dano aumentado de 3000-6500 para 3000-8000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,5 para 0,26
  • Lanceiro Fásico
    • O recuo foi aumentado
    • Tempo para equipar foi aumentado de 0,4s para 0,5s
    • Duração da animação de equipar aumentado de 1s para 1,2s
    • Dispersão Máxima aumentada de 8 para 20
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 150% para 175%
    • Dano reduzido de 56 para 50
    • Distância de redução de dano ajustada de 5500-8500 para 6000 – 9000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,75 para 0,3
  • Defensora
    • Recuo foi aumentado e multiplicadores de mira reduzidos
    • Tempo para equipar foi aumentado de 0,4s para 0,5s
    • Duração da animação de equipar aumentado de 1s para 1,2s
    • Dispersão base aumentada de 4 para 10
    • Dispersão máxima aumentada de 11 para 20
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 120% para 150%
    • Dano reduzido de 45 para 39
    • Distância de redução de dano ajustada de 4500-7500 para 4000-8000
    • Multiplicador de redução de dano aumentado de 0,5 para 2,3
  • Pistola Automática K-28
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar aumentado de 0,2s para 0,3s
    • Duração da animação de equipar aumentado de 0,4s para 0,6s
    • Dispersão base aumentada de 0,5 para 3
    • Dispersão máxima aumentada de 9 para 15
    • Tempo para recarregar aumentado de 1,2s para 1,7s
    • Duração da animação para recarregar aumentado de 1,7s para 2s
    • Distância de redução de dano ajustada de 2500 – 6500 para 2000 – 7000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,6 para 0,2
  • Hammer
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar reduzido de 0,4s para 0,3s
    • Duração da animação de equipar aumentado de 0,4s para 0,6s
    • Distância de redução de dano ajustada de 3000-7500 para 3000-8000
  • Escaravelho
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar aumentado de 0,2s para 0,3s
    • Duração da animação para equipar aumentada de 0,4s para 0,6s
    • Dispersão base reduzida de 8 para 3
    • Tempo para recarregar aumentado de 1,2s para 1,3s
    • Intervalo de disparo aumentado de 0,34s para 0,4s
    • Distância de redução de dano ajustada de 2000 – 5500 para 2000-6000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,5 para 0,15
  • Bulldog
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar reduzido de 0,4s para 0,3s
    • Dano aumentado de 28 para 30
    • Intervalo de redução de dano ajustado de 1500 – 3600 para 750 – 2000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,25 para 0,07
  • S-76 PDW
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar aumentado de 0,3s para 0,34s
    • Duração da animação para equipar aumentado de 0,75s para 0,85s
    • Dispersão base aumentada de 2,5 para 4
    • Aceleração de dispersão aumentada de 1,75 para 3
    • Dispersão máxima aumentada de 11 para 14
    • Intervalo de disparo reduzido de 0,09s para 0,07s
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 129% para 150%
    • Dano reduzido de 32 para 28
    • Intervalo de redução de dano ajustado de 1000 – 3000 para 1000 – 3500
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,5 para 0,15
  • Lança-flechetes Jararaca
    • Recuo levemente aumentado e ajustado enquanto estiver mirando
    • Tempo para equipar aumentado de 0,3s para 0,34s
    • Duração da animação para equipar aumentada de 0,64s para 0,75s
    • Dispersão máxima aumentada de 11 para 14
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 1,2 para 1,5
    • Dano reduzido de 35 para 30
    • Intervalo de redução de dano reduzido de 1500 – 6000 para 1000 – 4000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,75 para 0,17
  • C-32 com ferrolho
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar aumentado de 0,4s para 0,5s
    • Duração da animação para equipar aumentada de 0,8s para 1,2s
    • Dispersão base aumentada de 8 para 15
    • Dispersão máxima aumentada de 10 para 20
    • Intervalo de disparo aumentado de 1,2s para 1,29s
    • Multiplicador de dano crítico reduzido de 1,75 para 1,5
    • Intervalo de redução de dano ajustado de 6000 – 9000 para nenhum
    • Multiplicador de redução de dano aumentado de 0,69 para 1
    • Tamanho do pente reduzido de 6 para 5
  • KBR Longo-Alcance
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar aumentado de 0,4s para 0,5s
    • Duração da animação para equipar aumentada de 0,4s para 1,2s
    • Dispersão base aumentada de 6 para 10
    • Dispersão máxima aumentada de 10 para 20
    • Intervalo de disparo aumentado de 0,34s para 0,5s
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 150% para 175%
    • Dano reduzido de 120 para 100
    • Intervalo de redução de dano ajustado de 5000 – 6500 para 5000 – 9000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,75 para 0,6
  • Julgadora Cinética
    • Recuo mais firme quando agachado
    • Intervalo de disparo aumentado de 1,5s para 2s
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 175% para 200%
    • Tamanho do pente reduzido de 5 para 4
  • Estilhingarda
    • Tempo para equipar aumentado de 0,4s para 0,44s
    • Duração da animação para equipar aumentada de  0,6s para 1s
    • Recuo mais intenso quando estiver mirando
    • Tempo para recarregar aumentado de 2,2s para 2,4s
    • Intervalo de disparo aumentado de 1,27s para 1,45s
    • Intervalo de redução de dano reduzido de 1500-3500 para 500-2000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,25 para 0,05
  • Karla
    • Tempo para desequipar reduzido de 0,5s para 0,4s
    • Tempo para equipar aumentado de 0,89s para 1s
    • Duração da animação para equipar aumentada de 1,13s para 1,5s
    • Intervalo de disparo aumentado de 1,6s para 2s
  • Raio de Zeus
    • Tempo para desequipar reduzido de 0,8s para 0,4s
    • Tempo para equipar reduzido de 1,3s para 1,2s
    • Duração da animação para equipar aumentada de 1s para 1,6s
    • Dano aumentado de 55 para 70
    • Intervalo de redução de dano aumentado de 2000 – 5500 para 5500 – 9999
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,5 para 0,18
  • Komrad
    • Tempo para desequipar reduzido de 0,5s para 0,3s
    • Intervalo de disparo aumentado de 0,7s para 0,8s
  • Karma-1
    • Dispersão base aumentada de 20 para 30
    • Dispersão máxima aumentada de 20 para 30
    • Tempo para mirar aumentado de 0,5s para 0,6s
    • Recuo mais intenso quando estiver mirando e menor quando estiver agachado
    • Tempo de ativação aumentado de 0,6s para 0,75s
    • Intervalo de disparo aumentado de 0,64s para 1,4s
    • Tamanho do pente aumentado de 1 para 2
  • Bruta Voltaica
    • Recuo aumentado
    • Dispersão base aumentada de 13 para 14
    • Tempo para recarregar aumentado de 1,85s para 1,95s
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 130% para 150%
    • Dano reduzido de 57 para 49
    • Intervalo de redução de dano reduzido de 2000-5000 para 1500-5000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,5 para 0,15
  • Basilisco
    • Duração da animação para equipar aumentada de 0,9s para 1,1s
    • Tempo para recarregar aumentado de 1,8s para 1,9s
    • Intervalo de disparo reduzido de 0,94s para 0,85s
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 150% para 200%
    • Dano reduzido de 200 para 150
  • Laceradora
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar aumentado de 0,4s para 0,5s
    • Dispersão máxima aumentada de 13 para 20
    • Tempo para mirar aumentado de 0,22s para 0,3s
    • Intervalo de disparo aumentado de 0,25s para 0,3s
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 150% para 175%
    • Dano reduzido de 70 para 62
    • Intervalo de redução de dano ajustado de 4000-7500 para 4000-8000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,75 para 0,71
  • FF4 Detonador
    • Projétil modificado para explodir no impacto
    • Tempo para equipar aumentado de 0,6s para 0,9s
    • Raio do dano em área reduzido de 500 para 400
  • Górgona
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar aumentado de 0,4s para 0,5s
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 130% para 150%
    • Dano reduzido de 37 para 32
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,75 para 0,2
  • FCR Maelstrom
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar reduzido de 0,4s para 0,35s
    • Duração da animação para equipar reduzida de 1s para 0,75s
    • Intervalo de redução de dano reduzido de 1750-3000 para 500-2000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,5 para 0,09
  • HAZE
    • Tempo para desequipar reduzido de 0,5s para 0,4s
    • Tempo para equipar aumentado de 1s para 1,2s
    • Duração da animação para equipar aumentado de 1s para 1,6s
    • Intervalo de disparo reduzido de 1s para 0,8s
    • Tamanho do pente aumentado de 5 para 6
  • Manticora
    • Recuo aumentado
    • Tempo para equipar aumentado de 0,4s para 0,5s
    • Dispersão máxima aumentada de 13 para 20
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 150% para 175%
    • Dano reduzido de 54 para 47
    • Intervalo de redução de dano aumentado de 3000-8000 para 4000-8000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,75 para 0,23
  • KM-9 Encrenqueira
    • Recuo aumentado em geral e recuo ao mirar e agachado ajustados
    • Tempo para equipar aumentado de 0,25s para 0,34s
    • Duração da animação para equipar aumentada de 0,5s para 0,64s
    • Dispersão máxima aumentada de 12,5 para 14
    • Intervalo de disparo aumentado de 0,08s para 0,09s
    • Multiplicador de dano crítico aumentado de 130% para 150%
    • Dano reduzido de 38 para 33
    • Intervalo de redução de dano reduzido de 1000-3250 para 750-3000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,5 para 0,17
  • Garantia – ICA
    • Tempo para equipar aumentado de 0,7s para 1s
    • Duração da animação para equipar aumentada de 1s para 1,6s
    • Intervalo de disparo aumentado de 0,12s para 0,13s
    • Dano reduzido de 60 para 55
    • Intervalo de redução de dano aumentado de 3500-5000 para 5500-10000
    • Multiplicador de redução de dano reduzido de 0,6 para 0,25

MELHORIAS NO SOM DAS ARMAS

  • Efeito sonoro ao recarregar atualizado nas seguintes armas:
    • S-76 PDW
    • Bulldog
    • FCR Maelstrom
    • KOR-47
  • Efeito sonoro ao disparar atualizado nas seguintes armas:
    • KOR-47
    • FCR Maelstrom
    • Pistola Automática K-28

BALANCEAMENTO DE HABILIDADES

  • Torreta Pesada
    • Limite de torretas aumentado de 1 para 4
  • Dobra direcional
    • Velocidade inicial do projétil aumentada de 3500 para 5000
    • Redução do tempo de atividade de 1,2s para 0,7s
    • Tempo de recarga aumentado para 50s
  • Bomba de Dobra
    • Velocidade inicial do projétil aumentada de 2500 para 5000
    • Redução do tempo de atividade de 1,2s para 0,3s
  • Veículo
    • Duração do boost aumentada de 1,5s para 2,5s
    • Tempo de recarga aumentado de 3s para 4s.

 

MUDANÇAS NA LOJA DE EQUIPAMENTOS

  • GórgonA
    • Preço para Aprimoramento 2 reduzido de 200 para 100 créditos
  • Manticora
    • Preço para Aprimoramento 2 aumentado de 100 para 200 credits
  • Scanner Direcional
    • Corrigido: Aprimoramento 2 adicionado à loja de equipamentos: acrescenta 5% à velocidade de movimento
    • Custos de aprimoramento reduzidos de 200 para 100 créditos
  • Teletransporte de Retorno
    • Corrigido: Aprimoramento 2 remove 1s no tempo de ativação

BALANCEAMENTO DE KITS

  • Reduzimos a quantidade de espaços para armas de 4 para 3
  • Aumentamos um pouco a velocidade de ataque
  • Kit Básico
    • Valor de altura do pulo aumentado de 650 para 750 para igualar o MK2
    • O Kit Básico começa com um Scanner Direcional (essa é uma implementação temporária porque gostaríamos de receber de vocês algum feedback sobre o scanner)
  • Traje Ágil Aani
    • Movemos Defesa com PV Baixo do nível 2 para o nível 7

VISUAIS E DIVERSOS

  • Tempo para iniciar a partida no lobby foi reduzido.
  • Os efeitos e a informação na tela do Pico do Ciclo foram atualizados para refletir melhor o caos de um Pico do Ciclo
  • Melhoramos a coleta de biomassa para o contrato de Caça
  • Skins de armas no Fortuna Pass foram iteradas então ficou mais claro que são skins de armas e para quais armas elas são aplicáveis
  • Adicionamos explicações ao final da partida para casos em que as recompensas chegam com atraso (por exemplo, se o seu esquadrão ainda está na partida, mas você não)

NOVO MODO – PARTIDA VIRTUAL

  • O Virtual Match é um novo botão no menu principal. Você pode iniciar um Virtual Match enquanto estiver na fila para uma partida normal. O Virtual Match simula uma partida no modo Solo com as regras de contrato que se aplicam nesse modo. Você pode utilizá-lo para testar arsenais e encontrar rotas ideais a partir de diferentes pontos de partida. Nessa partida, você não ganha XP, materiais ou pontos no Fortuna Pass. É só uma simulação!

ATUALIZAÇÕES NO MODO NAVEGAÇÃO

Comentários dos Desenvolvedores: Estamos testando essa ideia e adoraríamos receber algum feedback sobre isso, uma vez que provavelmente haverá mais ajustes aqui.

  • Adicionamos a tabela de posicionamento e pontuação no modo de navegação para aumentar sua funcionalidade.

CORREÇÕES E MELHORIAS

  • XP das facções deverá ser corretamente recebido em todos os modos de jogo, já que havia problemas com o XP no modo Esquadrão após o último hotfix
  • Corrigimos a barra de progresso de reputação com as facções, que não estava com animação e não mostrava os valores corretamente
  • Melhorias de performance para reduzir travamentos
  • Implementamos algumas correções para pessoas com PCs menos potentes. Algumas vezes, esses jogadores tinham problemas durante o surgimento na partida e não conseguiam jogar propriamente.
  • Implementamos algumas correções de conexão para os jogadores russos.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Se seu nome contém caracteres especiais, não é mostrado corretamente.
  • Itens ainda perdem seus upgrades quando abandonados, estamos trabalhando para corrigir isso no futuro!
  • Quando você morre em uma partida de Duplas ou Esquadrão, a classificação do seu time não muda até que todos os jogadores tenham escapado ou espumado. Sabemos que isso pode causar confusão, mas a classificação mostrada ao fim da partida será a correta.
  • Se você estiver usando um joystick, por favor note que ainda não há suporte para joystick.
  • Alguns dos novos textos não estão propriamente implementados em todos os idiomas. Isso está relacionado ao seguinte: 
    • Overlay de Ajuda da Estação
    • Missões de História
    • Mudanças na HUD
    • Navegador
    • algumas das habilidades retrabalhadas. 
  • O Revitalizador só pode receber um aprimoramento durante a partida na Loja de Equipamentos, a despeito de dizer que o nível 2 está disponível.

 

Por favor, lembre-se: Mesmo estando em Acesso Antecipado, o jogo ainda está em estado de desenvolvimento e não totalmente lançado. Isso significa que bugs e travamentos são esperados. Se você encontrar qualquer problema durante sua sessão de jogo, por favor, não existe em reportar o ocorrido através da tela de report dentro do jogo.

Por favor, lembre-se também que os tempos de espera na fila, especialmente em horários de pouca presença de jogadores, podem ser maiores do que o esperado.

Esperamos que se divirta durante seu tempo em Fortuna III e estamos aguardando seu feedback!