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Release Notes

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO – ATUALIZAÇÃO 6 – NOVEMBRO 2019

By novembro 19, 2019No Comments

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO #6

 

Olá Prospectores! A nova atualização chegou e está cheia de novidades, balanceamento, mudanças de qualidade de vida e, é claro, as Missões de História!

Estamos muito animados para compartilhar a história de Lost Prospector com vocês, agora que a Temporada 1 está bombando.

 

O QUE HÁ NA ATUALIZAÇÃO #6?

 

MISSÕES DE HISTÓRIA – NOVO TIPO DE CONTRATO (APENAS NO MODO SOLO)

  • Implementamos um novo tipo de contrato – Missões de História
    • As Missões de História vão aparecer no Modo Solo e você pode saber mais sobre a história de The Cycle quando você completar esses contratos.
    • As Missões de História vão liberar recompensas exclusivas e XP adicional para o Fortuna Pass

 

EFEITOS VISUAIS E VARIADOS

  • Cuspidores, Invasores, Golfadores e Espreitadores foram retrabalhados para melhorar sua qualidade de visual.
  • Fizemos melhorias de performance em diversas áreas do jogo!
  • Atualizações na Tempestade
    • Folhagem agora balança de acordo à direção do vento no início da partida
    • Folhagem agora reage de forma mais distinta à tempestade conforme ela aumenta em intensidade
  • Atualizações em animações de cambaleio
    • Temos um novo sistema para ativar animações de cambaleio dependendo de onde a personagem foi atingida
    • Os inimigos do tipo dróide agora usam o novo sistema e tem animações expandidas para reagir quando atingidas
      • Tiros pela direção (frente, costas, lado)
      • Por área (braços, pernas, peito e cabeça)
      • Dano de armas agora causam recuos, tropeços e cambaleios de acordo ao dano infligido
  • Melhorias de Interface
    • Nomes de jogadores do time agora aparecem através de geometria
    • Fonte e aparência unificadas na exibição de nomes para melhorar leitura (inimigos, armas, habilidades, objetivos, companheiros de time

 

 

MUDANÇAS NA JOGABILIDADE

Comentário dos Desenvolvedores: a ideia por trás do navegador é permitir que os jogadores obtenham rapidamente informação sobre objetivos próximos, sem ter que abrir o mapa. Também deve ser um lugar onde podemos colocar informação crítica, permitindo que limpemos a HUD para facilitar a análise de informação no modo principal.

  • Implementamos “O Navegador”
    • Apertando o botão do meio no mouse ou o X (configuração padrão) abre esse modo (pode ser alterado no menu Opções)
    • Quando aberto, a HUD vai mudar para dar uma noção melhor da localização de objetivos em seu entorno e do que fazer em seguida
      • Marcadores de navegação para objetivos próximos agora serão mostrados
      • A tabela de pontuação fica visível
      • As informações de contrato são expandidas se o jogador já não estiver engajado na atividade
      • Realizar certas ações vai sair do modo, por exemplo, atirar ou carregar o soco
    • A HUD recebeu mais mudanças em distribuição e funcionalidade para acomodar o novo modo
  • Recompensas baseadas em classificação: de agora em diante você vai receber pacotes de recompensa de acordo à sua classificação na tabela de pontuação, ao invés da quantidade de pontos de contrato! Então, certifique-se de sobreviver e evacuar o planeta para receber pacotes de recompensa realmente suculentos!
  • Mudanças em contratos
    • Nos modos Solo e Duplas você agora sempre terá os contratos de Minérios e Uplink ativos, além de outros 2 contratos aleatórios. Para Esquadrões, Uplink e Perfuratriz Laser não poderão mais estar na mesma partida. Além disso, a chance de contratos de Gás Letium foi aumentada no modo Esquadrão.
  • Dano por queda foi desativado
    • Removemos dano por quedas mas mantivemos a penalidade de movimento quando saltando de lugares altos
    • Pequenos ajustes às distâncias de queda necessárias para ativar a animação de pouso e instabilidade de câmera
  • Veículos agora não ficam mais camuflados quando parados

 

BALANCEAMENTO DE ARMAS

Comentários dos Desenvolvedores: O maior objetivo dessa atualização foi focar em armas de longo alcance. Têm sido uma grande questão o fato de que elas são muito efetivas de perto e de que algumas são opções óbvias em relação a outras. Nós tentamos lidar com isso olhando a contagem de dano e de munição em alguns casos mais óbvios, mas também olhando os tempos para mirar dos Rifles de Precisão em geral. Havia algumas Modificações de mira que eram irritantes de usar, algumas que eram obviamente melhores e agora o uso dessas Modificações deve ficar um pouco mais consistente. Continuaremos a prestar atenção em como podemos fazer distinções melhores entre o jogo de longa e curta distância no futuro, então, por favor, diga-nos o que pensa!

  • KOMRAD
    • Redução de Dispersão em ADS de -25% para -75%
    • Intervalo de disparo de 0,75s para 0,7s
    • Dano direto de  25 para 40
    • Dano em Área de 75 para 80
      • Modificações
        • “Grande Bertha”
          • Bônus de dano direto de 200% para 300%
  • Maelstrom
    • Dispersão base de 8,5 para 9
    • Dispersão máxima de 8,5 para 10
    • Início da Redução de dano de 2000 para 1750
    • Fim da Redução de dano de 4000 para 3000
  • Escaravelho
      • Modificações
        • “Câmara Refrigerante”
          • Novo: Reduz o tamanho do pente em 6
  • KBR Longo-Alcance
    • Dano de 145 para 120
    • Tempo para mirar de 0,45 para 0,6
      • Modificações
        • “Projéteis Explosivos”
          • Penalidade de dano direto de -15% para -20% (bonus de dano radial continua em 40% por padrão)
          • Penalidade no intervalo de disparos de +50% para +35%
        • “Projéteis de Ponta-Oca”
          • Bônus de dano de +20% para +15%
          • Não aumenta a redução de dano à longas distâncias (ainda afeta o alcance efetivo)
        • “Pente Extendido”
          • Bônus de pente de +6 para +3
          • Penalidade em tempo de recarga de +25% para +15%
        • “Câmara de Alto Calibre”
          • Penalidade no intervalo de disparo de +35% para +20%
          • Novo: Tamanho do pente reduzido em 2
        • “Modo Rajada”
          • Novo: Dano reduzido em 10%
        • “Remuniciador Rápido”
          • Bônus de intervalo de disparo de -15% para -10%
        • “Estabilizador”
          • Não afeta mais o intervalo de disparo
          • Novo: Reduz a velocidade do projétil em 15%
        • “Mira de 1.5x”
          • Bônus no tempo para mirar de -20% para -25%
          • Ajuste no comportamento de Zoom
        • “Mira de 4x”
          • Penalidade no tempo para mirar de +30% para +25%
        • “Mira de 8x”
          • Nível do Zoom levemente reduzido
          • Penalidade no tempo para mirar de +50% para +40%
  • C-32 com ferrolho
    • Dano de 280 para 260
    • Intervalo de disparo de 1,15s para 1,2s
    • Tamanho do pente de 10 para 6
    • Tempo para mirar de 0,4s para 0,6s
    • Velocidade do projétil de 30000 para 28000
      • Modificações
        • “Projéteis de Ponta-Oca”
          • Penalidade no intervalo de disparo de +5% para +10%
          • Penalidade na velocidade do projétil de -15% para -20%
        • “Pente Extendido”
          • Bônus de tamanho do pente de +3 para +2
          • Penalidade no tempo de recarga de +25% para +20%
        • “Pente de Troca Rápida”
          • Bônus no tempo de recarga de -20% para -15%
          • Penalidade no tamanho do pente de -3 para -1
        • “Mira de 4x”
          • Agora é uma luneta 2D
          • Penalidade do tempo para mirar de +50% para +25%
          • Níveis de Zoom foram mantidos
        • “Mira de 8x”
          • Leve redução no Zoom
          • Penalidade no tempo para mirar de +30% para +35%
  •  Basilisco
    • Dano de 225 para 200
    • Não dá mais dano extra em IA (costumava dar 125%)
    • Intervalo de disparo de 0,85s para 0,95s
    • Curva de recuo alterada, com empuxo para cima, a fim de que o usuário tenha que ajustar mais a mira entre os disparos
    • Tempo para mirar de 0,55s para 0,7s
    • Tempo para equipar de 0,55s para 0,65s
    • Tempo para desequipar de 0,5s para 0,6s
    • Agora tem uma curva de queda de dano
      • Começa em 50m e termina em 100m
      • Multiplicador de queda, ao final, é de 75% do dano original
      •  Modificações
        • “Quadro Pesado”
          • Penalidade no intervalo de disparos de +20% para +10%
        • “Mira de 8x”
          • Leve redução no nível de Zoom
          • Penalidade no tempo para mirar de +30% para +15%
  • Julgadora Cinética
    • Tempo para mirar de 0,6s para 0,7s
    • Velocidade do projétil de 25000 para 26000
    • Não dá mais dano extra em IA (costumava dar 125%)
      •  Modificações
        • “Contêiner Expandido”
          • Bônus de tamanho de pente de +3 para +2
          • Penalidade no tempo de recarga de +30% para +20%
          • Não aumenta mais o tempo para equipar
          • Novo: Aumenta o tempo para mirar em 0,1s
        • “Trilho Magnético de Baixo Calibre”
          • Bônus de velocidade inicial de projétil de +40% para +20%
          • Penalidade no dano de -20% para -15%
        • “Mira Aerodinâmica”
          • Bônus no tempo para mirar de -25% para -10%
        • “Mira de 1.5x”
          • Leve redução no nível de Zoom
        • “Mira de 8x”
          • Leve redução no nível de Zoom
          • Penalidade no tempo para mirar de +30% para +15%
        • “Mira de 16x”
          • Redução no nível de Zoom
          • Penalidade no tempo para mirar de +50% para +25%
  • KARMA-1
    • Tempo para mirar de 0,65s para 0,5s
    • Tempo de carga de 0,9s para 0,65s
    • Velocidade de projétil de 20000 para 22000
    • Gravidade sobre o projétil de 1,2 para 0,6
    • Não dá mais dano direto extra em IA (costumava dar 150%, Dano em Área continua dando 150%)
      •  Modificações
        • “Balaços Magnéticos”
          • Bônus de tempo de recarga de -15% para -10%
        • “O Estilhaço”
          • Início da Redução de 300 para 250
          • Multiplicador de redução ao final do alcance (800) de 25% para 10% do original
        • “Mira 4x Aprimorada”
          • Bônus no tempo para mirar de -15% para -10%
        • “Mira de 8x”
          • Leve redução no nível de Zoom
          • Penalidade no tempo para mirar de +20% para +60%

 

BALANCEAMENTO DE HABILIDADES

Comentário dos Desenvolvedores: Começamos a lidar com algumas das habilidades mais antigas para melhorar sua comunicação e usabilidade. Também estamos tentando fazer algumas passagens de áudio para reduzir a necessidade narração da IA do traje quando você ativa habilidades. Grandes mudanças foram feitas às Dobras e Barreiras, de forma que esperamos deixar mais clara suas funções, e ao mesmo tempo reduzir problemas técnicos. Com a remoção dos bloqueios, estamos considerando como adicionar essa funcionalidade no futuro, mas de uma forma que seja claramente comunicada e menos problemática para navegação de IA e colisão de jogadores. Por favor, note que vamos coletar seu feedback sobre essas mudanças e ajustá-las se possível.

  • Geral
    • Removemos narração da IA do Traje quando acionando as habilidade a abaixo
    • Corrigimos problemas com os limites de surgimento de habilidade não sendo aplicados
    • Estimulante e Injeção de Adrenalina agora são utilizáveis mesmo quando em DBNO (caído) já que elas não têm nenhum efeito notável
  • Torreta Pesada
    • Não bloqueia mais o movimento dos jogadores
    • Limite de Torretas alterado de infinito para 1
    • Novos efeitos sonoros e ajuste no alcance dos sons
  • Dobra Direcional
    • Agora teleporta você para o local do projétil ao invés do solo abaixo dele
    • Velocidade de projétil é afetada pelo ângulo em que é lançada
    • Velocidade reduzida de 7000 para 3500
    • Duração aumentada de 0,55s para 1,2s (chega um pouco mais longe do que antes)
    • Fizemos alguns pequenos ajustes ao tempo e posição do projétil para combinar com a animação
    • Atualização nos efeitos de partícula
  • Bomba de Dobra
    • Mesmas mudanças de comportamento da Dobra Direcional
    • Redução de velocidade de 3000 para 2500
    • Duração de 0,5s para 1,2s
    • Área do dano de 4m para 4,5m
    • Início da redução de dano de 1m para 2m
    • Redução de dano mantida em 33% na maior distância
    • Ajuste ao peso do projétil para corresponder com a normal
  • Armadilha
    • Novos efeitos de partícula para alvos presos que indica a direção da armadilha
    • Novos sons, agora também dando um aviso quando você está quase dentro da área de acionamento
    • Reage mais rápido aos alvos entrando em sua área de acionamento
    • Alterada para não ser mais o lançamento de um projétil, evitando assim questões de física. Agora ela surge aos seus pés
    • Quantidade máxima ativa de infinito para 1
    • Dura eternamente se nenhum alvo entrar em sua área de ativação
    • Duração depois de ativada de 30s para 10s
    • Distância para escapar levemente aumentada
  • Barreira Cinética
    • Duração aumentada de 15s para 20s
    • Tamanho significativamente reduzido, devendo não cortar através do solo e de construções
    • Agora sempre surge a uma determinada distância à sua frente. Antes dependia de onde você estava olhando, causando alguns problemas de orientação
    • Não pode mais ser desativada antes do tempo
    • Upgrades
      • Novo Nível 1: Reduz tempo de recarga em 5s
      • Novo nível 2: Aumenta duração em 5s
  • Salvaguarda
    • Continua na cor azul, indicando ser uma bolha protetora mais estereotipada
    • Nenhum arma (com exceção das perfurantes) podem atravessá-la
    • Não pode mais ser destruída, sendo sua duração o único limite
    • Reduzida em tamanho
    • Agora sempre surge no centro de sua posição quando ativada
    • Não pode mais ser desativada
    • Upgrades
      • Novo nível 2: aumenta a duração em 5s
  • Domo Protetor
    • Continua na cor azul, significando que não deixa passar nenhum dano
    • Não pode mais ser destruída, sendo sua duração o único limite
    • Ainda pode ser desativada usando a habilidade novamente enquanto estiver ativa

 

QUALIDADE DE VIDA

  • Botão JOGAR na estação – demos uma arrumada na tela e acrescentamos o botão JOGAR
  • Loja – comprar mais de 1 do mesmo item agora é mais fácil, com botões para aumento de quantidade
  • Caixa de mensagens organizada pela data – novas mensagens serão agora colocadas no topo da caixa de mensagens
  • Fortuna Pass – agora você pode fazer o upgrade de seu passe com mais facilidade e comprar níveis extra na tela do Fortuna Pass

 

TUTORIAIS MELHORADOS

  • Acrescentamos novos tutoriais nas partidas. O contrato que você encontra é explicado a você quando você o encontrar durante a partida. A IA do traje vai falar sobre o contrato e como cumprí-lo!
    • Os seguintes contratos foram incluídos: Minerais, Caça ao Alfa, Limpar a plataforma de evacuação, Zelo e Zelo Vermelho, Caça, Pico do Ciclo, Estações de Energia e Super Estações de Energia
  • Implementamos um overlay de ajuda à Estação – novos jogadores verão um texto de ajuda quando entrarem em uma nova tela do menu
  • Seleção de Fação mudou – Agora tem mais informações sobre as facções e os próximos itens a serem liberados

 

CORREÇÕES

  • Corrigimos um problema onde curar um aliado os deixava lentos
  • Ajustamos a animação de equipar da C-32 com Ferrolho para indicar corretamente quando está pronto para atirar
  • A opção de alterar a tecla ‘J’ para colocar os banners foi incluída nas opções
  • Corrigimos um bug em que evacuar o planeta enviava uma mensagem de voz de quebra de pacto
  • Adicionamos um efeito novo de recarga para Julgadora Cinética, C-32 com Ferrolho, Hammer, Encrenqueira, BRK Longo-Alcance e Karla
  • Rebalanceamos alguns desafios (diários principalmente) para serem um pouco mais fáceis de completar
  • Ajustamos a raridade dos desafios Diários e Semanais
  • Adicionamos uma exceção ao tutorial do contrato de evacuação-monstros para garantir que o contrato seja completado exatamente uma vez, quando for morto o último monstro
  • A Pistola Automática K-28 tem um novo retículo de mira
  • Corrigimos os ícones faltantes para dos Desafios Especiais no Fortuna Pass
  • Demos à cabeça do Veterano o ícone correto na aba de Aparência
  • Corrigimos o fato de que “Comprar acesso Ouro” ainda aparece depois de comprado
  • Corrigimos os itens faltantes da Syndicate Enforcer feminina

 

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Se seu nome contém caracteres especiais, não é mostrado corretamente.
  • Itens ainda perdem seus upgrades quando abandonados, estamos trabalhando para corrigir isso no futuro!
  • Quando você morre em uma partida de Duplas ou Esquadrão, a classificação do seu time não muda até que todos os jogadores tenham escapado ou espumado. Sabemos que isso pode causar confusão, mas a classificação mostrada ao fim da partida será a correta.
  • Se você estiver usando um joystick, por favor note que ainda não há suporte para joystick.
  • Alguns dos novos textos não estão propriamente implementados em todos os idiomas. Isso está relacionado ao seguinte: Overlay de Ajuda da Estação, Missões de História, Mudanças na HUD, Navegador e algumas das habilidades retrabalhadas. O texto será atualizado assim que possível.
  • Equipamentos só podem receber um upgrade durante a partida, a despeito de dizer que o nível 2 está disponível.

 

Por favor, lembre-se: ainda que estejamos agora em Acesso Antecipado e que a Temporada 1 começou, o jogo ainda está em desenvolvimento. Isso significa que bugs e travamentos devem ser esperados.

Se você encontrar quaisquer problemas durante seu jogo, por favor, não hesite em reportar utilizando a ferramenta para reportar bugs dentro do jogo.

Por favor, também tenha em mente que os tempos de espera, especialmente em determinados horários, poderão ser mais longos do que o esperado, devido à baixa quantidade de jogadores nesses horários.

Esperamos que se divirta durante seu tempo em Fortuna III e aguardamos o seu feedback!