Release Notes

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO – ATUALIZAÇÃO 14

By maio 10, 2020No Comments

 

Last updated on May 10, 2020

 

ATUALIZAÇÃO 14

Novas funções na lista de amigos, novos visuais para o ciclo, melhorias na qualidade de vida e no balanceamento. A atualização 14 chegou, prospectores!

LISTA DE AMIGOS INTERNA

Nós atualizamos as funções da sua lista de amigos!

O que acrescentamos:

  • Poder adicionar amigos a partir da estação, buscando por nome de usuário
  • Poder aceitar ou rejeitar convites para squads e duplas diretamente na lista de amigos
  • Poder convidar amigos para esquadrões direto da lista de amigos!
  • Poder receber notificações quando um amigo ficar online
  • Poder ver quais amigos em sua lista de amigos estão em seu esquadrão

 

  • Na tela da Estação Prospectora, o botão “PLAY” agora vai mostrar um aviso quando não for possível entrar na fila porque seus colegas de time ainda estão em uma partida (do mesmo jeito que acontece na tela de Final de Partida.
    • Problema Conhecido: Os modos de jogo tutoriais não podem ser acessados enquanto você estiver esperando pelos seus amigos. Nós pretendemos corrigir isso em breve.

 

MISSÕES DE HISTÓRIA E PASSE DE FORTUNA

 

Seleção de Missão

 

    • Nós atualizamos o texto para deixar claro qual o Mapa e o Contrato necessários para que as missões comecem durante a partida.
  • Agora é possível chegar a níveis superiores ao 100 no Passe de Fortuna (É infinito! Ou melhor… será que você consegue encontrar nosso novo limite?)
    • Todos os níveis de passe acima de 100 ainda não contém nenhuma recompensa e pretendem ser apenas um indicador do quanto você se dedicou na temporada atual.
      • Nós habilitamos o popup quando você atinge um novo nível também para os níveis que não têm recompensas, para trazer aquela sensação legal de que você está progredindo rumo aos próximos níveis de recompensa!

AJUSTES AO CICLO

Nota dos Desenvolvedores: O feedback mais importante era de que os relâmpagos no início da tempestade eram avermelhados demais e escuros demais no final. Em geral, a impressão era de que eles não eram suficientemente fáceis de perceber.
O grande desafio para nós foi trabalhar em cima disso ao mesmo tempo em que a tempestade ainda parecesse perigosa. A grande mudança que fizemos vai garantir que os relâmpagos em geral sejam mais brilhantes (acabaram-se os cantos super escuros) e o esquema ‘de boa’ dos relâmpagos persiste por muito mais tempo antes de escurecer. Nós pedimos que você preste atenção às mudanças que fizemos durante todas as fases da tempestade e que depois nos dê sua opinião.

 

AJUSTES A JOGADORES E KITS

 

  • Escudos
    Com a exploração da regeneração lenta de vida que poderia utilizar lutas mais longas para tirar sua vida, nós reintroduzimos os tempos de espera e regeneração separados para a vida e para o escudo.
  • Traje Libélula
  • Modificadores

 

      • Flutuar para Mirar
        • Agora gasta combustível lentamente
  • Gasto de combustível agora é 15% da velocidade original

 

AJUSTES EM ARMAS E HABILIDADES

ARMAS
Nós mudamos o dano em área dos modificadores. Antes, tirávamos esse valor do dano direto das armas. Isso significa que, quanto mais dano direto – ou ao acertar tiros críticos – o dano explosivo também aumentava.

De modo que agora os definimos com seus próprios valores base de dano em área.

Na atualização 13, aumentamos a velocidade dos projéteis. Em nosso jogo, isso significaria quase ter efeito quase hitscan à nossas distâncias atuais de engajamento. Para essa atualização, revertemos as velocidades dos projéteis com uma leve melhora para os Rifles de Precisão se comparados à atualização 12.

Hoje, nosso jogo é ágil e com distâncias de engajamento curtas. A velocidade dos projéteis é importante para criar impacto, mas também quer dizer que é mais difícil acertar tiros. Nós tentamos encontrar um equilíbrio aqui.

 

 

  • Hammer
  • Modificadores
  • Projéteis Explosivos

 

          • De 50% do dano direto, o valor do dano em área agora é de 40
          • Dano direto reduzido de 64% para 50%

 

  • ASP Flechette

 

      • Revertemos a velocidade dos projéteis de 350 m/s para 100 m/s.

 

  • KOR-27
  • Modificadores
  • Projéteis Explosivos

 

          • De 40% do dano direto, o valor do dano em área agora é de 18
          • Dano direto reduzido de 85% para 50%

 

  • Advocate
  • Modificadores
  • Projéteis Explosivos

 

          • De 40% do dano direto, o valor do dano em área agora é de 20
          • Dano direto reduzido de 85% para 50%

 

  • Manticore

 

      • Revertemos a velocidade dos projéteis de 350 m/s para 100 m/s.

 

  • KBR Longshot
    Correção rápida: Havia um problema com a Longshot que permitia a certos jogadores mover a marcação de mira (crosshair) na tela e mirar em direções que não as desejadas. Por isso, fizemos mudanças à compensação de recuo da arma e removemos um pouco dos atributos de recuo de alguns modificadores.

 

      • Reduzimos a velocidade dos projéteis de 350 m/s para 150 m/s.

 

  • Modificadores
  • Projéteis de Ponta Oca

 

          • Removemos os atributos de recuo

 

  • Remuniciador Rápido
  • Removemos os atributos de recuo
  • Projéteis Explosivos

 

          • De 40% do dano direto, o valor do dano em área agora é de 60
          • Dano direto reduzido de 80% para 50%

 

  • C-32 Bolt Action

 

      • Reduzimos a velocidade dos projéteis de 650 m/s para 380 m/s.

 

  • Kinetic Arbiter
  • Reduzimos a velocidade dos projéteis de 700 m/s para 330 m/s.
  • KARMA-1
  • Reduzimos a velocidade dos projéteis de 350 m/s para 300 m/s.
  • Modificadores
  • O Estilhaço

 

        • Mudança na velocidade do projétil de 50% para 70%
        • De 60% do dano direto, o valor do dano em área agora é de 300

 

AJUSTES À INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA)

  • A vida dos Co-Robôs foi rebalanceada para dar a eles uma sensação mais de mini-boss.
    • Branco – Vida alterada de 300 para 250
    • Amarelo – Vida alterada de 500 para 750
    • Vermelho – Vida alterada de 750 para 1200
  • O dano do Sorrateiro foi reduzido para 125

 

AJUSTES EM CONTRATOS

 

  • Zelo

 

      • O dano necessário para fazer o Zelo cair foi aumentado novamente para 350

 

  • Veltecita

 

      • A localização dos Minérios em ambos os mapas foi revista e ajustada para que surjam apenas minérios fáceis e médios no início da partida

 

  • Perfuratriz Laser

 

    • Tempo de espera inicial da Perfuratriz foi reduzido de 150s para 120s
    • As criaturas que defendem a Perfuratriz dão menos créditos que outras criaturas
    • Jogadores que ficarem fixos na Perfuratriz terão uma vantagem em créditos menor do que tinham na atualização 13.

 

DIVERSOS

    • Campo de Visão (FOV) ao mirar
      • Ajustamos a implementação do campo de visão ao mirar para usar valores relativos ao invés de valores fixos, garantindo assim que o ajuste de Campo de Visão (FOV) feito pelo jogador, tenha impacto também ao mirar.
      • Todas as miras que tenham o mesmo multiplicador (2x, 4x, etc) agora realmente usam os mesmos valores de campo de visão
    • Melhorias à sensibilidade do mouse
      • Removemos a normalização interna para permitir uma comparação melhor a outros jogos que usam o Unreal 4
      • O valor da sensibilidade agora pode ser digitado na caixa de texto e suporta decimais
      • Adicionamos barras de ajuste para a sensibilidade de cada tipo de mira (2x, 4x, etc)
      • Corrigimos um problema em que a sensibilidade baseada no campo de visão era aplicada duas vezes
      • Adicionamos uma configuração para ativar/desativar a suavização do mouse
      • Adicionamos uma configuração para ativar/desativar o escalonamento de FOV

 

  • Configurações para Renderização em Multi-Núcleos

 

      • Adicionamos uma configuração de ativar/desativar a renderização multi-núcleos
      • A renderização multi-núcleos está agora ativada por padrão
      • Isso deve melhorar a performance para a maioria dos jogadores e pode trazer uma frequência de frames (FPS) reduzida em computadores menos potentes.

 

  • Se você experienciar quedas na performance, por favor, desative essa configuração!
  • Melhorias no Som

 

    • Manticore
    • Phasic Lancer
    • Nova voz do prospector masculino
  • Melhorias no sistema de comunicação (ping)
    • Estivemos trabalhando em um sistema de ping que permite identificar coisas. Apertar o V mirando em um prospector vai ativar a indicação de prospector por perto (a fala “Prospector Nearby”). Apertar o V mirando em um mineral vai ativar uma indicação de que você quer fazer aquele contrato. Vamos expandir esse sistema em atualizações futuras.
    • A opção de agradecimento está agora na Roda de Comunicação. Você pode mandar um pouco de amor ou ser sarcástico com seus colegas de pacto.

 

BUGS CORRIGIDOS

  • A folhagem está de volta quando a tempestade começa.
  • Missões de História receberam uma correção e agora devem voltar a iniciar.
  • A barra do Traje do Boxeador foi corrigida, ela tinha um problema com as cores.
  • O modificador Cristais Fractais para a Maelstrom foi corrigido e o dano agora é calculado da forma correta.
  • Corrigimos alguns pontos de colisão no mapa.
  • “Apertar para falar” vai voltar a funcionar quando associada a um dos botões do mouse..
  • O anel indicador da Estação Central voltou.
  • O ataque de investida do Traje Libélula vai voltar a ser calculado da forma correta.
  • O ataque de investida do Traje do Boxeador voltou a dar dano em área.
  • O Oculus não é mais iniciado quando você inicia o The Cycle.
  • Melhoramos a performance e a estabilidade do servidor.
  • Você não vai mais ver o círculo do ataque de investida do Traje Libélula quando não o estiver usando.

 

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • A versão localizada em alguns idiomas pode fazer com que o texto saia do quadro da lista de amigos.
  • As miras de Fuzis de Precisão podem ter alguns problemas. Vamos corrigir isso na próxima atualização.
  • Se você abrir a loja muito rápido logo que o jogo iniciar, os valores de moeda ainda não terão sido carregados e não vão aparecer.
  • Você pode ainda experienciar travamentos. Por favor, nos envie seus reportes de crashes.
  • Emotes não fazem sons.
  • A Gorgon para de disparar em intervalos aleatórios quando o botão de tiro é segurado.
  • A primeira melhoria da Aura de Cura não funciona corretamente.
  • ZEUS e KARLA têm problemas visuais em terceira pessoa.
  • Se seu nome contém caracteres especiais, ele não é mostrado da forma correta.
  • Itens ainda perdem seus upgrades quando abandonados, estamos trabalhando para corrigir isso no futuro;
  • Quando você morre em uma partida de Duplas ou Esquadrão, a classificação do seu time não muda até que todos os jogadores tenham escapado ou espumado. Sabemos que isso pode causar confusão, mas a classificação mostrada ao fim da partida será a correta;
  • Se você estiver usando um joystick, por favor note que ainda não há suporte para joystick;
  • Alguns itens ainda flutuam no ar quando dentro da Perfuratriz Korolev;
  • Veículos destruídos podem ter problemas de colisão e/ou comportamento bizarro de textura;
  • Se um lobby for completamente eliminado, a tela de resultados pode mostrar posicionamentos errados;
  • Há locais em que os Módulos de Aterrissagem podem flutuar no ar;
  • Alguns dos ícones do Paladino e dos itens podem ter pequenos erros quando equipados na estação;
  • A Perfuratriz ainda pode ter alguns problemas de textura.
  • Às vezes, a caixa do seu veículo pode flutuar.

 

 

Por favor, lembre-se: 

Mesmo estando em Acesso Antecipado e a Temporada 2 iniciada, o jogo ainda está em desenvolvimento. Isso significa que bugs e travamentos são esperados.

Se você encontrar qualquer problema durante sua sessão de jogo, por favor, não existe em reportar o ocorrido através da tela de report dentro do jogo.

Por favor, lembre-se também que os tempos de espera na fila, especialmente em horários de pouca presença de jogadores, podem ser maiores do que o esperado.

Esperamos que se divirta durante seu tempo em Fortuna III e estamos aguardando seu feedback!