Release Notes

Release Notes – Release 13

By abril 23, 2020No Comments

 

Última atualização em 23 de abril de 2020

 

ATUALIZAÇÃO 13

A atualização 13 finalmente chegou, prospectores! Uma nova arma, a lista de amigos dentro do jogo e um monte de mudanças estão inclusas neste pacote de atualizações. Continue lendo para descobrir o que temos guardado para você.

 

NOVA ARMA INICIAL – RIFLE DE ASSALTO AR-55

Nosso conjunto de armas iniciantes estava precisando de alguma novidade e decidimos dar uma bombada no arsenal com a AR-55.

Trata-se de uma novíssima arma de fase AR com a qual você pode derrubar criaturas e prospectores. Todo prospector tem acesso a ela desde o início e custa 500 créditos para ser usada em uma partida. Abaixo, você pode dar uma olhada nos visuais e nas estatísticas básicas.

AR-55 Phase Autorifle

  • Dano Direto: 48
  • Pente: 28 balas
  • Multiplicador de Dano em Ponto Fraco: 150%
  • Distância de Redução de Dano: 4000 a 8000
  • 54% do dano total na distância máxima
  • Intervalo de Disparo: 0,14s

LISTA DE AMIGOS INTERNA

Adicionamos uma lista de amigos interna! Agora você pode gerenciar seus amigos diretamente dentro do jogo!

  • Adicione facilmente seus amigos ao seu esquadrão!
  • Veja em sua lista interna quem está em seu esquadrão!
  • Saiba o que os seus amigos estão fazendo!

Você verá um status ao lado de seus amigos “em uma partida / em um esquadrão / na estação”, assim você vai saber quem está disponível para jogar.

AJUSTES A JOGADORES E KITS

 

  • Jogadores
    Foram realizadas mudanças no que concerne à nossa movimentação básica. Isso inclui áudio e animação, mas também outros aspectos como Campo de Visão. De modo que removemos o aumento de Campo de Visão ao correr e o mantivemos ao escorregar. Andar, correr, cair, atirar e saltar receberam ajustes e polimento para te dar um senso melhor de peso. Isso é mais visível em animações, efeitos sonoros e ajustes de câmera em diversos movimentos básicos.

 

 

  • Kits
    Alteramos a taxa de regeneração acelerada da vida para os escudos e tornamos o tempo de espera para regeneração mais consistente entre os dois. Com uma regeneração mais lenta para a vida, é mais importante manter o escudo durante um combate. Perder seu escudo, significa que você estará vulnerável e não vai poder se recuperar facilmente sem usar ferramentas ou um período mais longo em cobertura. Também reduzimos os requerimentos para passar de nível nos kits em aproximadamente 10%.

    • Escudos
      • Taxa de regeneração ajustada de 50 para 120 por segundo
      • Tempo de espera para começar a regeneração mudou de 6 para 7 segundos
    • Vida
      • Taxa de regeneração ajustada de 120 para 25 por segundo
      • Tempo de espera para começar a regeneração mudou de 8 para 7 segundos
    • Traje do Boxeador
      • Golpe de Investida
        • Bônus de dano em área em IA reduzido de 100% para 50%
      • O nível 5 do traje do boxeador agora vai acrescentar dano da forma correta. Além disso, os valores foram alterados de 25% por nível para 25 de dano nos níveis 3 e 5. A descrição dos níveis será alterada na próxima atualização.
    • A descrição do modificador Aumento de Dano em Eliminações foi alterada, removendo a referência à redução no tempo de espera das habilidades que não era concedido.

 

AJUSTES EM ARMAS E HABILIDADES

ARMAS
Como na Atualização 12 houve uma implementação massiva do novo sistema de recuo, isso não aconteceu sem trazer uma série de bugs, problemas e imperfeições. Nós apreciamos todo o feedback recebido até agora e esperamos alcançar uma experiência melhorada na troca de tiros com esse novo sistema. Os valores gerais de recuo foram reduzidos para esta atualização e vamos ficar de olho no feedback de manuseio das diferentes armas. Atirar em intervalos ou em rajadas também deverá trazer uma experiência melhorada, com uma compensação maior de recuo. Algumas combinações de modificadores podem ainda trazer efeitos não intencionais, que é o motivo de tantas alterações em especificações que têm ocorrido nessa área.

 

  • K-28

 

      • Dano direto aumentado de 40 para 43
      • Redução de Dano por distância aumentado de 20% para 40% na distância máxima

 

  • Scarab

 

      • Dano direto aumentado de 35 para 38
      • Redução de Dano por distância aumentado de 15% para 40% na distância máxima

 

  • Hammer
    • Modificadores
    • Projéteis Explosivos

 

          • O aumento de recuo de 50% foi removido

 

    • Câmara Potente

 

          • O aumento de recuo de 30% foi removido

 

    • Câmara Ionizada

 

          • Alteração da Redução de Dano por distância de 100% para 80%.
      • O modificador Câmara Potente agora menciona que melhora o dano ao invés da distância.

 

  • Bulldog

 

      • Aumento do dano direto de 30 para 35

 

    • Modificadores
    • Flare Gun

 

          • Bônus de dano em área em IA removido. Era 50%.

 

    • Projéteis Pesados

 

          • Bônus de dano em área em IA removido. Era 100%.

 

  • C-32 Bolt Action

 

      • Aumento do dano direto de 224 para 250
      • Aumento da velocidade do projétil de 330 m/s para 650 m/s

 

  • KBR Longshot

 

      • Aumento da velocidade do projétil de 300 m/s para 600 m/s

 

  • Karma-1

 

      • Aumento da velocidade do projétil de 280 m/s para 350 m/s

 

    • Modificadores
    • O Estilhaço

 

          • Altera a velocidade do projétil de 80% para 50%

 

  • Advocate
    • Modificadores
    • Cano Longo

 

          • Redução da penalidade de movimentação de 15% para 2,5%

 

    • Cano Curto
          • Redução do bônus de movimentação de 15% para 2,5%
  • Kinetic Arbiter

 

      • Aumento do dano direto de 330 para 345
      • Aumento da velocidade do projétil de 300 m/s para 700 m/s

 

  • Lacerator
    • Modificadores
    • Fatiadora Automática

 

          • O aumento de recuo de 15% foi removido

 

  • KOR-47
    • Modificadores
    • Projéteis Eletromagnéticos

 

          • Aumento do dano a jogadores reduzido de 15% para 5%
          • Redução do dano à IA reduzido de 25% para 10%

 

    • Cano Longo

 

          • Redução da penalidade de movimentação de 15% para 2,5%

 

  • Manticore

 

      • Aumento da velocidade do projétil de 150 m/s para 350 m/s

 

    • Modificadores
    • Ejetor Grupal

 

          • Dano total reduzido de 70% para 60%
          • A dispersão dos projéteis foi aumentada

 

  • Flechetes de Míssil

 

          • Agora acrescenta exatamente 28 de dano em área ao invés de um multiplicador

 

  • Phasic Lancer
    • Modificadores
    • Câmara de Disparo Único

 

          • O aumento de recuo foi alterado de 10% para 100%

 

    • Aumento de Rajada

 

          • Penalidade de taxa de disparo de 15% foi removida
          • Redução de dano alterada de 95% para 80%
          • Recuo aumentado em 50%

 

  • ASP Flechette

 

      • Aumento da velocidade do projétil de 100 m/s para 350 m/s

 

    • Modificadores
    • Ejetor Grupal

 

          • A dispersão dos projéteis foi aumentada

 

  • Voltaic Brute

 

      • Redução do dano direto de 49 para 42
      • Intervalo entre disparos reduzido de 0,113s para 0,104s, aumentando a taxa de disparos

 

  • Karla

 

      • Bônus de dano em área à IA removido. Era 50%.

 

  • Detonator
  • Bônus de dano em área à IA removido. Era 50%.
  • ICA Guarantee

 

    • A descrição e o ícone do modificador Contêiner Leve da ICA Guarantee agora faz referência ao fato de que melhora a velocidade de recarga.

 

HABILIDADES

 

  • Granada de Choque

 

      • Bônus de dano em área à IA reduzido de 75% para 25%

 

  • Bomba de Dobra
  • Bônus de dano em área à IA removido. Era 50%.

 

 

AJUSTES À INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA)

 

  • Nova IA para o Sorrateiro
    Novo e melhorado. Nosso objetivo em seu design era mostrar claramente intenções através de animações mais visíveis e efeitos sonoros distintos. Assim, você sabe que ele está no campo de batalha e pronto para atacar. Queremos dar as ferramentas necessárias para avaliar sua situação e tomar decisões sobre entrar em combate ou sair dele.

 

      • Dano reduzido para 275

 

  • Melhorias na IA
    Demos uma geral em diversos tópicos relacionados à IA. Rebalanceamos um pouco a quantidade de vida deles, para que fiquem mais alinhados à suas funções. O Invasor é bucha de canhão: rápido, mas fácil de matar, enquanto o Golfador é muito lento e robusto, tendo maior quantidade de vida. Também fizemos o seguinte:

 

      • Reduzimos a proximidade aos jogadores com que criaturas aleatórias surgem, para melhorar a performance com menos surgimentos
      • Reduzimos a quantidade de vida das criaturas do contrato de Caça para que não sejam tão difíceis de matar
      • Repassamos a precisão de tiros da IA

 

  • Dessaturação na morte de monstros
    Monstros agora perdem saturação quando morrem, para tornar a IA eliminada mais discernível dos inimigos com os quais ainda está lutando.
  • Composições de surgimento com dificuldade misturada
    Grupos de criaturas agora podem surgir com dificuldades misturadas. Inimigos tempestade e trovão podem aparecer em minerais mais difíceis antes da fase correta, para criar um desafio adicional.

 

 

AJUSTES EM CONTRATOS

  • Pontuação do Transmissor foi aumentada desde a atualização 12 para funcionar melhor com o tempo de partida (jogadores podem marcar pontos uma vez a mais por partida)
  • Pontuação do Gás Létio foi aumentada em aproximadamente 15% no modo Esquadrão
  • Créditos de ninhos foram aumentados de 50 para 100 na fase 2 da partida e de 100 para 150 na fase 3
  • Pontuação da Estação Central em Duplas foi ajustada para permitir 3 marcações de pontos em uma única ativação, mas os Pontos de Vitória foram reduzidos de 40 para 30 por marcação
  • Pontos de Vitória do Zelo Vermelho ao evacuar foram aumentados de 30 para 40
  • Aumentou para 320 o dano necessário para derrubar o Zelo Vermelho, para compensar o novo aumento de dano da IA

 

DIVERSOS

  • Efeitos Sonoros de vegetação
    O mundo natural que compõe a superfície de Fortuna III é lindo. E nós queremos levar isso ainda mais longe. Plantas, folhagens e a grama agora vão reagir ao seu movimento, aos inimigos e aos projéteis. Então pare e relaxe para apreciar as flores. Só esperamos que você não seja espumado no processo.
  • Novos efeitos sonoros e melhorias de som nas armas
    Temos trabalhado bastante para produzir novos sons de armas e temos uma boa quantidade de atualizações:

    • Karma
    • Scrapper
    • Lacerator
    • Guarantee
    • Voltaic Brute
    • Bulldog
    • Shattergun
    • Kinetic Arbiter

 

Também adicionamos sons à área virtual de treinamento para preencher melhor o espaço.

  • Contador de FPS
    Implementamos um contador de FPS simples

 

  • Mudança de cores dos Co-Robôs
    Ajustamos a cor de um dos Co-Robôs para fazê-lo se destacar mais do ambiente
  • Missão de história independente “Resgate ao Prospector” adicionada
    Resgate os prospectores espumados em Crescent Falls

 

  • Torreta de Energia (Liberada em missões de história)
    Agora ataca somente alvos PvE e não jogadores. Você pode agora ter três Torretas de Energia e duas Torretas Pesadas ao mesmo tempo em uma partida.

LOJA

  • Novo conteúdo na loja – Módulo de Aterrissagem Splashy e roupa do Shadow Wanderer
    • Entre com estilo em sua próxima aventura em Fortuna III com o novo e colorido módulo de aterrissagem Splashy! Ele estará disponível como um item semanal na loja no dia em que for lançada a atualização 13! Na semana seguinte, teremos uma nova roupa disponível: o Shadowwalker!
      • Você pode comprar o módulo de aterrissagem por 600 Aurum

      • A roupa do Shadow Wanderer estará disponível por 1000 Aurum
        • IMPORTANTE: Devido a um erro de nossa parte, alguns dos itens do Shadow Wanderer (botas e luvas) estiveram disponíveis para equipar antes da atualização 13. Isso não foi intencional e aconteceu como um bug. Infelizmente, alguns prospectores tiveram acesso a esses itens, que simplesmente surgiram em seus inventários.
          • Com a atualização 13, você ainda terá quaisquer desses itens do set equipados, até que você os desequipe ou reinicie seu arquétipo – dali em diante, eles só podem ser equipados quando você comprar a roupa. Pedimos desculpas por esse erro, pela inconveniência e agradecemos por compreender como lidamos com isso.

BUG FIXES

    • Nos certificamos de que alterar a configuração de Qualidade das Texturas vai afetar a quantidade de memória utilizada pela GPU.
    • Corrigimos dois casos de travamento de GPU.
    • Desativamos o debug de travamento de GPU por padrão, para evitar potenciais perdas de performance.
    • Implementamos um acompanhamento melhor dos travamentos que ocorrem.
    • O bug do “moonwalker” deve estar corrigido.
    • Temos trabalhado bastante para produzir novos sons de armas e temos uma boa quantidade de atualizações:

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Quando você abre a loja rápido demais após iniciar o jogo, os valores de moeda não são corretamente carregados e não serão mostrados.
  • Você pode experienciar mais travamentos do que de costume, isso será corrigido na próxima atualização.
  • Emotes não produzem sons.
  • A Gorgon para de disparar em intervalos aleatórios quando o botão de tiro é segurado.
  • Armas MK2 ainda são chamadas MK2 e isso será corrigido em uma atualização futura.
  • A primeira melhoria da Aura de Cura não funciona corretamente.
  • ZEUS e KARLA têm problemas visuais em terceira pessoa.
  • O som da K28 está abafado ou ausente.
  • Se seu nome contém caracteres especiais, ele não é mostrado da forma correta.
  • Itens ainda perdem seus upgrades quando abandonados, estamos trabalhando para corrigir isso no futuro;
  • Quando você morre em uma partida de Duplas ou Esquadrão, a classificação do seu time não muda até que todos os jogadores tenham escapado ou espumado. Sabemos que isso pode causar confusão, mas a classificação mostrada ao fim da partida será a correta;
  • Se você estiver usando um joystick, por favor note que ainda não há suporte para joystick;
  • Alguns itens ainda flutuam no ar quando dentro da Perfuratriz Korolev;
  • Veículos destruídos podem ter problemas de colisão e/ou comportamento bizarro de textura;
  • Se um lobby for completamente eliminado, a tela de resultados pode mostrar posicionamentos errados;
  • Há locais em que os Módulos de Aterrissagem podem flutuar no ar;
  • Alguns dos ícones do Paladino e dos itens podem ter pequenos erros quando equipados na estação;
  • A Perfuratriz ainda pode ter alguns problemas de textura.
  • Às vezes, a caixa do seu veículo pode flutuar.

 

Por favor, lembre-se: 

Mesmo estando em Acesso Antecipado e a Temporada 2 iniciada, o jogo ainda está em desenvolvimento. Isso significa que bugs e travamentos são esperados.

Se você encontrar qualquer problema durante sua sessão de jogo, por favor, não existe em reportar o ocorrido através da tela de report dentro do jogo.

Por favor, lembre-se também que os tempos de espera na fila, especialmente em horários de pouca presença de jogadores, podem ser maiores do que o esperado.

Esperamos que se divirta durante seu tempo em Fortuna III e estamos aguardando seu feedback!