Release Notes

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO – ATUALIZAÇÃO 12

By abril 1, 2020No Comments

 

Última atualização em 1 de abril de 2020

 

ATUALIZAÇÃO 12

Receba as boas-vindas à atualização 12, prospector! Uma nova atualização, cheia de grandes novidades que farão sua viagem à Fortuna III mais empolgante! Para esclarecer: hoje é dia 1º de abril e todo mundo está esperando ler agora notas de atualização hilárias e tontas mas, como queremos ser diferentes de outros desenvolvedores, decidimos não usar esse truque. Essa atualização está um pouco atrasada e vai receber algumas correções adicionais quando for liberada. Nós não conseguimos esperar para te dar uma noção do que virá.

 

NOVO SISTEMA DE RECUO

Comentário dos desenvolvedores: Depois da última sessão pública de testes com a comunidade, conseguimos uma visão geral de em que direção deveríamos ajustar no sistema de recuo. A intenção é dar a você um feedback melhor de que tipo de arma você está utilizando e queremos que a troca de tiros seja um pouco mais intensa. Para espumar alguém agora você vai ter muito trabalho e, se você não se esforçar com o novo sistema de recuo, você pode acabar acertando as nuvens ou derrubar sua arma porque, algumas vezes, pode ser difícil controlar armas tão poderosas.

 

  • Miras agora são dinâmicas e diferentes para cada arma.
  • O recuo das armas foi ajustado de modo que, se você disparar uma Guarantee, vai precisar de habilidade para continuar no alvo.
  • Tenha cuidado, porque algumas armas tem um coice tão forte que podem te levar a derrubar a arma no chão. Foque seus tiros e use intervalos em seu padrão de disparos.

 

INVULNERABILIDADE QUANDO CAÍDO (DBNO)

Quando um jogador se levanta depois de estar caído (DBNO), há um pequeno período de tempo em que ele não toma dano. Vamos aumentar esse tempo em 10 segundos, para levar a alguns mecânicas de retorno muito interessantes. Caia, sobreviva com inteligência e habilidade e então, dê a volta por cima!

 

SOB MIRA INIMIGA – PROTÓTIPO

Quando pousar em Fortuna III você será notificado de que 19 outros jogadores estão no mesmo mapa.

Além disso, adicionamos uma funcionalidade para que você saiba quando estiver sob a mira de outro jogador. Nossa intenção com isso é acrescentar mais feedback à interface de usuário para dar a você um sexto sentido que te permita evitar ser surpreendido por outros jogadores. Se você assistiu, por exemplo, “Alien, o 8º Passageiro”, você já sabe como vai funcionar. Seu mapa vai pulsar para escanear em busca de outros prospectores e, se você tiver um nas redondezas, ele será visto em seu minimapa. Se você sabe que alguém está por perto, fique alerta, porque eles também sabem que você está.

 

  • Camuflagens te deixam invisível e você não será detectado quando ativá-las

 

  • Se você usa um radar, melhor ainda: o sinal do radar desabilita o sensor de proximidade dos prospectores rivais.

 

MELHORIAS NAS CRIATURAS

Maiores, melhores e mais cruéis! A intenção dessa mudança é evitar o foco em um único contrato. Se você só está fazendo mineração – azar seu, meu caro! Depois de finalizar o mesmo contrato três vezes, a quantidade de criaturas (ou co-robôs, ou carrapatos explosivos) que vai surgir será dobrada. Se você continuar a fazer pontos no mesmo contrato, você vai enfrentar Brutos adicionais e, se ainda não for suficiente, você terá uma combinação de Brutos e Guardiães. Essa mudança vai ajudar a manter as partidas diferentes e empolgantes e também pode ser utilizada como um ótimo mecanismo de fuga. Você já coletou muito minério e está sendo seguido? Simplesmente comece mais uma mineração e assista enquanto seu caçador vira a caça… o caos… o doce caos!

 

DESAFIOS

Achamos que os desafios diários estavam fáceis demais de cumprir, implementamos um novo sistema.

  • Depois de cada partida, seus desafios diários são re-sorteados, assim você terá que focar em todos eles em uma única partida ou terá que enfrentar novos desafios na próxima incursão à Fortuna III.
  • Você saberá quais são seus novos desafios diários após sair do Módulo de Aterrissagem em uma nova partida.

 

MUDANÇAS EM ARMAS, HABILIDADES E KITS

 

HABILIDADES

Esfera de Triagem

  • As esferas de triagem e conflito agora surgirão diretamente no prospector. Se você quiser destruir aquela esfera, derrube o prospector.

 

KITS

Traje Libélula

  • Mire para Flutuar agora é parte da versão básica do Kit (sem modificações)
  • O Ataque de Investida foi removido.

Traje do Boxeador

  • Agora você pode dar dois socos rápidos em sequência para fazer um belo combo.
  • Se você acertar o combo, o prospector rival será empurrado para trás.
  • O Ataque de Investida do Traje Libélula foi adicionado ao Traje do Boxeador e vai atordoar levemente o inimigo atingido.

Traje Ágil Aani

Sentimos que o Traje Ágil está em uma situação estranha no momento. Por isso, ajustamos a mecânica para torná-lo um pouco mais divertido e, quem sabe, trazê-lo de volta à sua antiga glória.

    • Salto Triplo – Se você intercalar perfeitamente seus saltos depois de escorregar, vai poder saltar por cima de grandes buracos enormes e distâncias enormes, uma vez que cada salto o fará ir mais além. Você pode usar essa habilidade 3 vezes em sequência.
      • Se um dia introduzirmos estatísticas de jogadores ao jogo, certamente vamos gravar o seu maior salto, então treine bastante.

 

  • Escorregada – As cargas de escorregada foram removidas para que você se sinta ainda mais ágil com esse traje. Escorregue para dentro e para fora de situações complicadas e seja o mestre da escapada!

 

 

ARMAS

    • Karma-1
      • Aumentamos o tempo para mirar de 0,6s para 0,7s
      • O Estilhaço é agora o tiro padrão desta arma
      • O dano foi aumentado de 400 para 500
      • O raio da explosão foi aumentado em 50%

 

  • Modificadores
  • Estilhaço

 

          • Removido pelo fato de ser agora o tiro padrão
            • O custo em recursos foi devolvido

 

  • Gorgon

 

      • Se você acertar todas as rajadas, aciona uma pequena explosão e dá 100 de dano adicional – Sentimos que a Gorgon estava muito fraca e por isso adicionamos algum dano em área.
    • Scrapper
      • Depois de esvaziar o pente, ela se torna uma versão fraca da granada (50% do dano da habilidade de Granada) que é arremessada ao recarregar – sentimos que a Scrapper estava muito fraca e por isso adicionamos algum dano em área.

 

  • Bulldog

 

      • Ao invés de chumbo, você vai agora disparar pequenos foguetes. Esses foguetes tem uma área de efeito muito limitada, mas podem ser utilizados à distâncias maiores – sentimos que a Bulldog estava muito fraca e por isso adicionamos algum dano em área.

 

  • Scarab

 

      • Modificadores

 

  • Reação em Cadeia

 

          • Adicionamos uma pequena explosão para cada salto, que causa 25 de dano. Se você atingir mais de um prospector, o dano da explosão se acumula – sentimos que a Scarab estava muito fraca e por isso adicionamos algum dano em área.

 

  • Komrad
  • Modificadores (como a Komrad é uma das armas mais utilizadas no jogo atualmente, decidimos incluir um novo modificador para testes)
  • O Pico

 

        • Ao invés de foguetes, você dispara 3 raios. Esses raios podem penetrar obstáculos e outros prospectores e, se atingirem o chão, vão criar um uma pequena área de dano como a do Pico do Ciclo.

 

JOGADORES

Recarga de Vida

  • Agora há um limite de regeneração de vida fixo em 10. Qualquer dano abaixo desse limite não afetará seu prospector. Você ainda pode ativar coisas sem problemas, sua vida vai recarregar normalmente, etc. Acreditamos que isso vai tornar a sensação do alcance efetivo das armas melhor e trazer os prospectores mais perto de serem protagonistas com poderes como o de super-heróis no mundo selvagem de Fortuna III. É só deixar as balas caírem.

Atualização da Hitbox

  • Na atualização 10.1, trouxemos uma nova hitbox. Depois de colher muito feedback, nós fizemos uma iteração. Agora, basicamente, a sensação deve ser a de estar usando uma fantasia do boneco de marshmallow do caça-fantasmas. Isso vai ajudar a acertar tiros em situações difíceis e deve tornar o combate entre prospectores divertido outra vez.

1º DE ABRIL

Nossa! Você ainda está por aqui, prospector? Acho que não conseguimos te enganar tão facilmente. Por favor, leia as notas reais da Atualização 12 abaixo. Como mencionado anteriormente, haverá algumas correções a serem incluídas quando a atualização for ao ar e vamos atualizar essa página de acordo.

 

NOVO SISTEMA DE RECUO

Comentário dos desenvolvedores: Finalmente revisitamos o sistema de recuo. Essa tarefa foi muito trabalhosa e você poderá notar algumas animações de câmera ao atirar ou recarregar, por exemplo, e também que as animações de algumas armas se comportam um pouco diferente ao disparar.

Com isso, esperamos melhorar a sensação das diferentes armas e criar características diferentes.

Mas a principal mudança é que soltamos a marca de mira, que agora podemos movê-la separadamente da câmera do jogador. E também que agora podemos desenhar o recuo usando curvas.

Soltar a marca de mira significa que o impacto do disparo não tem que afetar a câmera do jogador, o que resultaria em um monte de soluços na movimentação e pode causar náuseas. Ao invés disso, em combinação às curvas de recuo, esperamos representar armas difíceis de controlar sem ter que mover sua câmera 45 graus para o alto. Obrigado pelo feedback intenso que recebemos depois da última sessão de testes. Usamos isso para iterar sobre o que vocês já haviam visto e “experimentado”. Continuamos trabalhando para melhorar ainda mais e vamos apreciar sua opinião.

  • Reduzimos o tamanho das miras nas armas
  • Adicionamos curvas de recuo aos Rifles de Assalto, Submetralhadoras, Zeus Beam, Phasic Lancer e ICA Guarantee
  • A mira não fica mais presa ao centro da tela. Isso é diferente para cada arma e nem sempre perceptível.
  • Mudamos o comportamento da compensação de recuo depois que você parar de disparar.
    • Essa mecânica normalmente sempre levava de volta à posição inicial de disparo ao não ser que você mudasse isso ao olhar em volta. Agora essa compensação é limitada pela distância do recuo e não vai compensar se você tiver resistido ao recuo quando atirar.

 

 

INVULNERABILIDADE QUANDO CAÍDO (DBNO)

Quando um jogador se levanta depois de estar caído (DBNO), há um pequeno período de tempo em que ele não toma dano. Temos motivos para acreditar que isso pode causar um estado de invulnerabilidade total em que alguns jogadores não tomam nenhum dano durante toda a partida, um problema que surgiu nas últimas semanas. Por isso, algumas mudanças foram feitas em torno disso, junto a uma mudança em que a invulnerabilidade foi substituída por receber apenas 20% do dano.

O que esperamos com isso é que o bug de invulnerabilidade não aconteça mais. Esse é um problema que estivemos e continuaremos tentando monitorar e, por isso, todo feedback é importante.

 

SOB MIRA INIMIGA – PROTÓTIPO

Adicionamos uma funcionalidade que permite a você saber quando estiver sob a mira de outro jogador. Nossa intenção com isso é criar mais feedback à interface de usuário para dar a você um sexto-sentido que te permita evitar ser surpreendido por outros jogadores.

  • Um leve brilho alaranjado em torno do seu retículo e um som ameaçador vão surgir quando um inimigo estiver mirando em você.
  • A IA do traje também vai te dizer algo sobre o que está acontecendo.

 

MELHORIAS NAS CRIATURAS

Estamos constantemente tratando o tema da IA internamente. Desta feita, focamos principalmente nas animações e nos ajustes que melhoram a legibilidade das mesmas. Tropeços, cambaleios e vaciladas, e como seus ataques os afetam. Nosso objetivo e intenção é expandir suas opções ao engajar em combate através da construção de uma linguagem em torno da luta contra a IA.

Por exemplo: Aumentamos o dano à estabilidade em todas as pistolas que realmente precisavam disso e aumentamos o quanto a IA telegrafa seus ataques. Isso quer dizer que estamos dando mais avisos de quando um inimigo vai atacar e criando melhores formas de contê-los. Então, se você vir um Cuspidor se preparando para disparar, atire ou bata nele para impedi-lo de atacar. Isso vai criar uma janela de oportunidade para trocar de alvos enquanto o Cuspidor estiver desorientado.

 

LOJA DE EQUIPAMENTOS – COMPRA RÁPIDA

Comentário dos Desenvolvedores: Esse foi um pedido da comunidade. Adicionamos um life-hack tipo “1337” à sua loja de equipamentos. B0m traba1h0, c0mun1dade!

  • Teclas numéricas (1-3) aparecem em linha para Armas, Habilidades e Veículo
  • Apertando as teclas numéricas (1-4) correspondente à arma ou habilidade, na loja de equipamentos, compra o item
  • Ativável e desativável através do menu de Configurações
    • …mas deixamos ativado porque é incrível!

 

DIVERSOS

Missões de História

  • Seleção de missões de história: selecionável através do pequeno ícone de tablet no canto esquerdo superior, próximo da caixa de entrada. Cheque seu progresso em todas as missões de história e comece ou pause suas missões facilmente em um único lugar.
  • Missões independentes de história: A ICA tem algumas missões especiais para você. Dê uma olhada nelas no menu de seleção de missões de história.
    • Você pode jogar as duas primeiras missões. A terceira será ativada mas ainda não pode ser completada. Corrigiremos isso em uma futura atualização.

Modo Ranqueado

  • Jogadores não pode ficar abaixo de C no modo ranqueado.
  • Hall da Fama das Ranqueadas: confira os melhores jogadores e seu melhor ranque da temporada ranqueada anterior.

Desafios

  • Para poder corrigir um bug em nosso serviço de desafios, todos os jogadores terão seus desafios re-sorteados quando a atualização 12 for ao ar.

Evento de Primavera

  • Fique ligado em nosso modo evento de Primavera! Colete o maior número de ovos para ganhar um banner especial.

A Busca Automática de Partida está de volta

  • Você pode cancelar a busca durante a contagem pré-partida
  • Você agora pode desativar a Busca Automática nas configurações
    • Você não será mais puxado para partidas às quais você não queira ir!

Botão de Reporte de Jogador

  • Se você presenciar jogadores tendo comportamento tóxico, hackers, trolls ou inativos (AFK), você agora pode reportá-los ou durante a partida ou na estação prospectora.
    • Para fazê-lo, é só clicar no símbolo vermelho ao lado do nome daquele jogador.

 

Ponto de Referência de Energia

  • O ponto de referência da estação de energia foi retrabalhado para ficar mais destacado.

Mudanças em Efeitos Sonoros

  • Todas as armas iniciais da linha Co-Tec têm novos efeitos sonoros
    • A atenuação foi ajustada nessas armas
  • Novos efeitos sonoros para o bombardeio orbital
  • A atenuação e o volume dos geisers do mapa 2 foram ajustados
  • Otimização de áudio da tempestade
  • Otimização de DSP (Digital Sound Processor)
  • Sons relacionados à movimentação
    • Barulho de tecido ao correr, saltar e para pousos leves ou duros

 

MUDANÇAS EM ARMAS, HABILIDADES E KITS

 

HABILIDADES

Esfera de Triagem

  • As esferas de triagem e conflito agora surgirão de um dispositivo (ainda em protótipo) que outros jogadores poderão destruir como um radar.

 

JOGADORES

Recarga de Vida

  • Agora há um limite ao dano que você precisa receber antes que seu cooldown de regeneração de vida seja zerado.
    • Qualquer dano que esteja abaixo desse limite de 10 ainda vai causar dano e parar a regeneração ativa, mas não vai reiniciar o período de espera para regeneração se ela já estiver ocorrendo. O limite agora está fixo em 10.

Atualização da Hitbox

  • Na atualização 10.1, trouxemos uma nova hitbox. Depois de colher muito feedback, nós fizemos uma iteração. Por favor, nos informe se tiver quaisquer problemas com essa aqui.

KITS

O Aumento de Dano em Eliminações dizia que reduziria o tempo de recarga das habilidades. Havia, de fato, esse atributo nesse modificador que não tinha qualquer impacto e, por isso, foi removido.

Traje Libélula

Notamos um grande crescimento de popularidade deste traje e recebemos feedback de que, devido ao uso exagerado da mochila de propulsão (foguetes), a jogabilidade não estava sendo tão divertida quando poderia. Por isso, aumentamos a tempo de espera para começar a regeneração de combustível, e reduzimos a taxa de aumento. Com isso, os jogadores terão que pensar um pouco mais sobre o uso do combustível.

  • Reduzimos a taxa de regeneração de energia da mochila a jato de 25 para 10
  • Aumentamos o tempo de espera para iniciar a regeneração de energia de 0,75s para 1,5s

 

ARMAS

Comentário dos Desenvolvedores: Com o novo sistema de recuo e novas hitboxes, também voltamos a navegar o território de mudanças de balanceamento. Um dos grandes tópicos é o “tempo para eliminação”; Estamos estudando reduzir o tempo para eliminar na base das armas. Junto a estas mudanças no dano, alguns modificadores foram também modificados. Além de mudar ou remover atributos de recuo devido ao novo sistema, também cuidamos mais das alterações de tempos dos modificadores para torná-los menos impactantes. Isso nos permite adicionar mais modificadores aos diferentes espaços que podem agora acumular certos atributos de recuo e dano.

    • Scrapper
      O recuo é forte e incontrolável, a redução de dano por distância agora está imitando o da ASP Flechette

      • Mudamos a distância de redução de dano de 7,5m-20m para 10m-40m

 

  • Hammer

 

      • Mudamos a distância de redução de dano de 30m-80m para 20m-70m
      • Diminuímos a redução de de dano por distância de 75% para 40% na distância máxima

 

  • Modificadores
  • Ação Dupla

 

          • Mudamos o intervalo de rajada de 0,09s para 0,15s
          • Aumentamos a dispersão do tiro de quadril de 20% para 30%
          • A redução de recuo de 50% foi removida desse modificador

 

  • Amortecedor Interno

 

          • Mudamos a redução de recuo de 20% para 10%
          • Mudamos a redução de precisão de 25% para 10%

 

  • Karma-1

 

      • Aumentamos o tempo para mirar de 0,6s para 0,7s
      • Removemos o dano em área (era 200)
      • Aumentamos o dano direto de 400 para 500

 

  • Modificadores
  • Estilhaço

 

          • Dano em área reduzido de 350 para 300
          • Agora pode dar dano ao jogador se ele estiver no alcance da explosão

 

  • Balaços de Baixo Calibre

 

          • Diminuímos a redução no tempo de carga de 25% para 10%
          • Diminuímos o aumento ao dano direto da arma de 100 para 50
          • Removemos o atributo de dano em área porque a arma base não tem mais dano em área

 

  • KOR-47

 

    • Aumentamos o dano direto de 31 para 38
    • Aumentamos a redução de dano por distância de 26% para 38% na distância máxima

 

 

  • Advocate

 

      • Aumentamos o dano direto de 39 para 41
      • Aumentamos a redução de dano por distância de 24% para 45% na distância máxima

 

  • Modificadores
  • Projéteis Perfurantes

 

          • O aumento de recuo de 75% foi removido

 

  • Coronha Leve

 

          • Aumento de recuo alterado de 25% para 5%

 

  • Projéteis Explosivos

 

          • O aumento de recuo de 50% foi removido

 

  • PDW-76

 

      • Dano direto aumentado de 28 para 30

 

  • ASP Flechette

 

      • Redução de dano por distância aumentado de 17% para 30%

 

  • Gorgon

 

      • Aumento do dano direto de 32 para 42

 

  • Modificadores
  • Capacitor Energizado

 

          • Aumento de recuo alterado de 25% para 10%

 

  • Resistor Cruzado

 

          • Aumento de recuo alterado de 25% para 10%

 

  • Maelstrom

 

      • Tamanho do pente aumentado de 8 para 10

 

  • Manticore

 

      • Aumento da redução de dano por distância de 23% para 43% na distância máxima
      • Redução do tamanho do pente de 28 para 27

 

  • Modificadores
  • Ejetor Grupal

 

          • Redução do tamanho do pente alterado de 50% para 76%

 

  • Flechetes de Míssil

 

          • Dano em área reduzido de 2,5m para 2,0m
          • Redução de tamanho do pente removida

 

  • Komrad

 

      • Tamanho do pente reduzido de 18 para 12

 

  • Scarab

 

      • Modificadores

 

  • Repetidor de Fase

 

          • Aumento do recuo removido

 

  • Bulldog

 

      • Modificadores

 

  • Cartuchos Fragmentados

 

          • Mudamos a redução da taxa de disparo de 100% para 20%

 

  • Phasic Lancer
  • Modificadores
  • Câmara de Disparo Único

 

          • Mudamos o aumento no recuo de 100% para 20%

 

  • Aumento de Rajada

 

        • Mudamos o aumento no recuo de 25% para 10%

 

AJUSTES EM CONTRATOS

  • Créditos por completar níveis de contratos foi reduzido de 3 créditos por PV para 1 crédito por PV
    • A razão para isso é que os jogadores hoje não tem motivos para escolher qualquer contrato que não sejam os que dão mais PVs, já que isso automaticamente vai gerar mais créditos para eles. Ao reduzir os créditos por PV, esperamos trazer de volta a decisão tática de buscar PV ou Créditos.
  • Créditos de caixas de recompensa e de alguns IA do início e do final da partida foram aumentados para contrabalancear a mudança nos contratos, ao mesmo tempo em que ainda levam a um nível médio de obtenção de créditos mais baixo do que na atualização 11, já que atualmente é muito fácil e rápido conseguir equipamentos do ‘late game’. Mantenha em mente que o fluxo de créditos agora depende ainda mais no estilo de jogo objetivo.
  • Os contratos receberam um ajuste global baseado em dois elementos principais: a pontuação de contratos de PvP foi aumentada um pouco, para criar mais conflito em torno deles (Uplink em torno de +20%, Zelo em torno de +10%, Gás em torno de +15%) e vice-versa (Minério em torno de -20%, parcialmente por conta do ganho de créditos). Ao mesmo tempo, alguns contratos foram ajustados para serem mais viáveis/balanceados eu seu modo de jogo específico (Estação Elétrica Central -20% em Duplas, Cogumelos +15% em Esquadrão).

CORREÇÃO DE BUGS

  • Corrigimos um problema em que o som de recarga da Haze estava faltando
  • Corrigimos um problema da Season 2 – Missão 4. Agora você pode prosseguir com as missões.
  • Corrigimos um problema com a loja em relação à compra de Pacotes de Iniciante.
  • Corrigimos um problema em que jogadores abriam a Loja de Equipamentos no veículo.
  • Corrigimos vários problemas com o chat.

 

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Quando você abre a loja rápido demais após iniciar o jogo, os valores de moeda não são corretamente carregados e não serão mostrados.
  • Emotes não produzem sons.
  • A Gorgon para de disparar em intervalos aleatórios quando o botão de tiro é segurado.
  • Armas MK2 ainda são chamadas MK2 e isso será corrigido em uma atualização futura.
  • A primeira melhoria da Aura de Cura não funciona corretamente.
  • ZEUS e KARLA têm problemas visuais em terceira pessoa.
  • O som da K28 está abafado ou ausente.
  • Se seu nome contém caracteres especiais, ele não é mostrado da forma correta.
  • O jogador pode estar olhando para um lado, mas atirar em outra direção.
  • Itens ainda perdem seus upgrades quando abandonados, estamos trabalhando para corrigir isso no futuro;
  • Quando você morre em uma partida de Duplas ou Esquadrão, a classificação do seu time não muda até que todos os jogadores tenham escapado ou espumado. Sabemos que isso pode causar confusão, mas a classificação mostrada ao fim da partida será a correta;
  • Se você estiver usando um joystick, por favor note que ainda não há suporte para joystick;
  • Alguns itens ainda flutuam no ar quando dentro da Perfuratriz Korolev;
  • Veículos destruídos podem ter problemas de colisão e/ou comportamento bizarro de textura;
  • Se um lobby for completamente eliminado, a tela de resultados pode mostrar posicionamentos errados;
  • Alguns desafios podem estar no idioma errado, isso será corrigido na próxima atualização;
  • Há locais em que os Módulos de Aterrissagem podem flutuar no ar;
  • Alguns dos ícones do Paladino e dos itens podem ter pequenos erros quando equipados na estação;
  • A Perfuratriz ainda pode ter alguns problemas de textura.
  • Às vezes, as caixas do seu veículo podem flutuar.

 

 

Por favor, lembre-se: 

Mesmo estando em Acesso Antecipado e a Temporada 2 iniciada, o jogo ainda está em desenvolvimento. Isso significa que bugs e travamentos são esperados.

Se você encontrar qualquer problema durante sua sessão de jogo, por favor, não existe em reportar o ocorrido através da tela de report dentro do jogo.

Por favor, lembre-se também que os tempos de espera na fila, especialmente em horários de pouca presença de jogadores, podem ser maiores do que o esperado.

Esperamos que se divirta durante seu tempo em Fortuna III e estamos aguardando seu feedback!