Release Notes

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO – ATUALIZAÇÃO 15

By junho 3, 2020No Comments

Última atualização em 2 de junho de 2020

 

ATUALIZAÇÃO 15

Hoje é o dia da atualização 15! Nas notas abaixo, você vai conhecer as mudanças na IA, nos contratos, e tudo o mais que foi adicionado.

MUDANÇAS NA IA

Golfador atualizado (agora chamado Saqueador)

Foram feitas algumas mudanças para deixar essa criatura mais ameaçadora e continuar acrescentando decisões interessantes a serem enfrentadas pelos jogadores no campo de batalha.

Em primeiro lugar, nós rebatizamos o monstro como Saqueador (parecia razoável, dada a natureza dele).

Em segundo lugar, o monstro aumentou um pouco de tamanho e acrescentamos alguns espinhos para diferenciar melhor a sua silhueta.

Por fim, novos comportamentos e animações foram acrescentadas.

O monstro busca reduzir rapidamente a distância entre ele e sua vítima. Para fazer isso, ele desvia para a esquerda e para a direita no caminho. Agora, ele é um inimigo bem mais parrudo e ameaçador para enfrentar.

Outras mudanças na IA:

  • Atualização nos nomes dos monstros
    • Golfador == Saqueador
    • Invasor == Verme
  • Os Co-Robôs agora têm nomes melhores
    • Agressor
    • Granadeiro
    • Fogueteiro

 

AJUSTES AOS JOGADORES

As lutas são muitas vezes vistas como caóticas e, por isso, vamos observar alguns de nossos comportamentos básicos.

Além disso, a palavra “flutuantes” apareceu no escritório e na comunidade. Ainda que nenhum planeta seja igual a outro, vamos tentar encontrar um meio-termo.

Um passo nessa direção é tornar mais parecidas as velocidades normal e de corrida. O movimento base deve parecer menos punidor ao ser usado, e a corrida considerada menos um movimento brusco por conta da maior semelhanças entre ambos.

  • Velocidade Normal aumentou de 3,9 para 4,4
  • Velocidade de Corrida diminuiu de 7,4 para 6,6
  • Redução de movimentação reversa aumentada de 15% para 20%
  • Redução de movimentação lateral aumentada de 10% para 15%
  • Velocidade de queda aumentada

 

MUDANÇAS NOS KITS

 

  • Escudo

 

      • Taxa de regeneração reduzida de 120/s para 90/s

 

  • Controle no ar: Boxeador, Básico e Libélula

 

      • Controle no ar permite movimentação direcional enquanto estiver fora do chão. As mochilas a jato ainda podem ter controle enquanto ativas.
      • Controle no ar reduzido de 100% para 25%

 

  • EXP

 

    • Requerimentos de EXP dos kits reduzida para permitir que os jogadores cheguem ao nível 6 e 7 mais rapidamente.

 

AJUSTES NOS CONTRATOS E NA ECONOMIA

  • Razão PV/créditos ao completar contratos ajustada de 1/1 para 1/2;
  • Créditos base das caixas de pilhagem aumentadas de 50 para 100;
  • Valor dos créditos coletados pelo mapa foi reduzida – ainda vai recompensar a exploração do ambiente mas não vai afetar tanto a economia;
  • Aumento da pontuação de Gás Létio nos modos Solo e Duplas;
  • Aumento da pontuação da Estação Elétrica no modo Esquadrão;
  • Aumento dos créditos obtidos ao eliminar monstros;
  • Mudança no contrato dos Chapéus-de-Luz para simplificar os valores – o contrato funciona como antes, é só uma apertada nos números;
  • Reduzimos ainda mais o ganho de créditos dos monstros da Perfuratriz Laser.

 

MUDANÇAS ARMAS E HABILIDADES

B9 Trench Gun

Adicionamos às armas iniciais uma escopeta de bomba-de-ação de recarga única para combate à curta-distância. Ela leva 6 cartuchos (sem modificadores) que têm que ser bem administrados durante os combates. Você vai precisar estrategizar os momentos de recarregar e o quanto recarregar para obter vantagem no confronto.

  • Esse monstro é uma escopeta de bomba-de-ação de recarga única e pode ser sua por 200 créditos durante a partida!
    • 38 de dano por projétil
    • Dispara 8 projéteis por cartucho
    • Intervalo entre disparos de 1,1s
    • Pente: 6

Mudanças

 

  • Hammer
  • Modificadores
  • Cartuchos Explosivos

 

          • Reduzimos a área de impacto de 2,5m para 2,0m

 

  • K-28

 

      • Dano direto reduzido de 43 para 40

 

  • Scarab
  • Modificadores
  • Reação em Cadeia

 

          • Foi removido o aumento no tempo de recarga de 50%
          • Redução de dano é de 20%

 

  • Malstrom
  • Modificadores
  • Reação em Cadeia

 

          • Área de efeito reduzida de 5m para 7m

 

  • Zeus

 

    • O recuo foi ajustado junto ao intervalo entre disparos. Atualmente, o raio é composto de tiros por disparo, de modo que uma maior frequência de tiro resulta em um raio com um visual mais liso.
      • Intervalo entre disparos reduzido de 0,1s para 0,03s
      • Redução do dano de 55 para 20
      • Munição no pente aumentada de 70 para 100

(com relação aos números abaixo: melhoramos o recuo através de outros meios, no sentido de que precisamos balancear a efetividade quando agachado.)

 

 

  • C-32

 

      • Redução de recuo ao agachar mudou de 80% para 20%

 

  • Kinetic Arbiter
  • Redução de recuo ao agachar mudou de 50% para 20%
  • KBR-Longshot
  • Redução de recuo ao agachar mudou de 50% para 20%
  • Karma-1
  • Redução de recuo ao agachar mudou de 50% para 20%
  • Basilisk
  • Redução de recuo ao agachar mudou de 0% para 20%

 

      • Aumento de mira padrão mudou de 8x para 4x

 

  • Aumento de mira

 

    • Miras aumentadas têm recuo reduzido, especialmente nos rifles de precisão

Habilidades

 

  • Injeção de Adrenalina

 

    • Não vai mais impactar habilidades de velocidade dos kits

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

  • A região do Pântano em Bright Sands recebeu uma melhora no visual
  • Atualizamos os minimapas para ambos os mapas
  • Os bugs que estavam fazendo com que jogadores ficassem presos de forma não-intencional nos trilhos foram corrigidos
  • Mais locais de travamento e colisão foram corrigidos

DIVERSOS

Cor das linhas de silhueta dos membros do esquadrão

Cada um de seus colegas de esquadrão têm agora uma cor designada a eles para melhor identificação e coordenação na partida.

Melhorias na sonorização de armas

  • Manticore
  • Phasic Lancer

Outros

  • Removido o ganho de EXP de temporada por vencer partidas
  • Monstros normais agora são escaneáveis a uma distância de 15000m com prioridade reduzida
  • Removido o ícone indicando o ponto de surgimento dos monstros

BUGS CORRIGIDOS

  • Itens da Rainha Motoqueira – os nomes foram corrigidos
  • Minerais no caminho das abóboras em Crescent Falls agora fazem surgir monstros
  • Sorrateiros vão surgir mais tarde na partida
  • Os problemas na lista de amigos e nos convites de amigos foram resolvidos
  • O bug visual da pose de espuma foi corrigido
  • As miras de rifles de precisão que tinham problemas na atualização 14 foram corrigidas
  • Problema de tradução/localização na lista de amigos foi corrigido
  • Os números de dano da Torreta no IA foram corrigidos
  • Silenciar no chat agora funciona normalmente
  • Configurações de Apertar-para-falar agora devem ser salvas corretamente
  • A lâmina “Wicked Blade” foi corrigida – alguns prospectores não conseguiam equipá-la
  • O contrato de caça não pode mais ser reiniciado
  • O som do acerto crítico da Torreta foi corrigido
  • Corrigimos alguns pequenos problemas na barra indicadora de vida dos inimigos
  • Movimentação ao mirar foi melhorada

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Se você abrir a loja muito rápido logo que o jogo iniciar, os valores de moeda ainda não terão sido carregados e não vão aparecer.
  • Você pode ainda experienciar travamentos. Por favor, nos envie seus reportes de crashes.
  • Emotes não fazem sons.
  • A Gorgon para de disparar em intervalos aleatórios quando o botão de tiro é segurado.
  • A primeira melhoria da Aura de Cura não funciona corretamente.
  • ZEUS e KARLA têm problemas visuais em terceira pessoa.
  • Se seu nome contém caracteres especiais, ele não é mostrado da forma correta.
  • Itens ainda perdem seus upgrades quando abandonados, estamos trabalhando para corrigir isso no futuro;
  • Quando você morre em uma partida de Duplas ou Esquadrão, a classificação do seu time não muda até que todos os jogadores tenham escapado ou espumado. Sabemos que isso pode causar confusão, mas a classificação mostrada ao fim da partida será a correta;
  • Se você estiver usando um joystick, por favor note que ainda não há suporte para joystick;
  • Alguns itens ainda flutuam no ar quando dentro da Perfuratriz Laser;
  • Veículos destruídos podem ter problemas de colisão e/ou comportamento bizarro de textura;
  • Se um lobby for completamente eliminado, a tela de resultados pode mostrar posicionamentos errados;
  • Há locais em que os Módulos de Aterrissagem podem flutuar no ar;
  • Alguns dos ícones do Paladino e dos itens podem ter pequenos erros quando equipados na estação;
  • A Perfuratriz Laser ainda pode ter alguns problemas de textura.
  • Às vezes, a caixa do seu veículo pode flutuar.

 

 

Por favor, lembre-se: 

Mesmo estando em Acesso Antecipado e a Temporada 2 iniciada, o jogo ainda está em desenvolvimento. Isso significa que bugs e travamentos são esperados.

Se você encontrar qualquer problema durante sua sessão de jogo, por favor, não existe em reportar o ocorrido através da tela de report dentro do jogo.

Por favor, lembre-se também que os tempos de espera na fila, especialmente em horários de pouca presença de jogadores, podem ser maiores do que o esperado.

Esperamos que se divirta durante seu tempo em Fortuna III e estamos aguardando seu feedback!