안녕하세요, 프로스펙터님!

시즌 2의 마지막으로 계획된 패치에 오신 것을 환영합니다. 이 패치에는 버그 수정, 일부 무기 밸런싱, 몇 가지 기타 변경/수정사항이 포함됩니다. 더 중요한 사실은, 이번 패치에는 시즌 종료 이벤트의 콘텐츠가 포함될 것이며, 이벤트가 시작되는 수요일에 추가적인 게시물을 통해 모든 세부 정보를 자세히 살펴볼 것입니다. 영구적으로 보관가능한 스킨 보상이 있다는 소식을 들었습니다!

이번 시즌도 정말 즐거웠습니다. 저희에게 이슈를 보고해주시고, 많은 재미있는 사항을 알려주시고, 흥미진진한 대화를 만들어주신 모든 플레이어분들께 정말 감사드리며 시즌2의 막을 내리려고 합니다. 패치노트와 함께요!

변경사항들:

일부 큰 메타 무기들을 조정하여 압박감을 줄이도록 하였습니다. 저희는 물론 이것이 무기들의 현재 사용양의 몇 %를 어떻게 바꾸는지 확인하고, 바실리스크 변경으로 인해, KBR도 주의깊게 지켜볼 예정입니다.

무기 변경사항

  • 근접 무기

  • -데미지가 45에서 40으로 감소하였습니다.

    • -이것은 패치에서 2.7.0에서 그들의 체력을 조정했을 때 의도하지 않은 결과인

  • 모든 SMG

    • -기본 산탄도가 3에서 4로 증가하였습니다.

    • -공중에서 산탄도가 3에서 4로 증가하였습니다.

    • -데미지 감쇄가 이제 20-50m에서 10-40m로 끝납니다.

  • 볼테익 브루트

    • -데미지가 9에서 8로 감소하였습니다.

    • -수평 및 수직 반동이 증가하였습니다.

  • 바실리스크

    • -발사 속도가 0.5에서 0.6으로 감소하였습니다.

    • -투사체 속도가 54000에서 45000으로 감소하였습니다.

기타 사항

  • -스캐너 도구(이전에는 미네랄 스캐너로 알려짐)의 설명 텍스트에 추가적인 기능 설명을 반영하여 업데이트 하였습니다. (예: 연기 사이 프로스펙터가 보임)

    • -이것은 플레이어분들이 많이 이야기하셨던 부분이며, 지금까지 여러분이 이 스캐너를 어떻게 사용하셨는지에 대해 매우 흥미로웠습니다. 저희는 스캐너를 사용하는 멋진 방법은 좋아합니다. 하지만 저희는 이 주제에 대해

               지속적으로 지켜볼 예정이며, 필요하다면 스캐너의 사용에 대해 조정을 할 것입니다.

  • -새로운 플레이어 매치 매개변수(초보자 매치메이킹)가 조정되어, 신규 플레이어가 일반 매치메이킹 로비로 이동되는데 시간이 길어졌습니다.

  • -제련하였을때 옵션중 하나인 치유속도 증가 값이 10-30%에서 6-20%로 줄었습니다.

    • -저희는 물론 이 상황을 면밀히 모니터링하며, 해당 조정사항이 재생성 시간이 지켜지는지 확인할 것입니다.

  • -저희 게임내 뉴스 시스템을 시각적으로 약간 수정하였습니다.

버그 수정사항

  • -제련소에서 ‘제련 진행 중’ 상태로 멈추는 이슈를 수정하였습니다.

  • -표준 보험을 사용할 때, 주조된 아이템이 최대 보상 없는 것처럼 보이는 시각적 버그를 수정하였습니다.

  • -플레이어가 미스터리하게 자신의 의지에 상관없이 순간이동하는 이슈를 수정하였습니다.

  • -스켈레톤 해골 근처의 악용을 해결하였습니다.

  • -동부 수집소 근처의 경계를 벗어나는 악용을 수정하였습니다.

  • -벌목 기지의 경계를 벗어나는 악용을 수정하였습니다.

  • -코롤레프 채석장 입구위 경계를 벗어나는 악용을 수정하였습니다.

  • -석호 온천 연못 / 지열 발전소 근처의 악용 지점을 수정하였습니다.

  • -뿌리 암석 터널 위의 산으로 가는 의도하지 않은 접근 지점은 이제 접근 할 수 없습니다.

  • -그린스 프로스펙트에서 의도하지 않은 영역에 접근할 수 있는 충돌 문제를 해결하였습니다.

  • -도구 설명 정보와 약식 자극제에서 나온 실제 치유량간의 불일치가 제대로 수정하였습니다.

  • -일부 맞춤법 오류 및 번역 이슈를 조정 및 수정하였습니다.

  • -치료 소모품에 대한 설명에 대한 번역을 수정하였습니다: 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 폴란드, 포르투갈, 러시아, 중국어

  • -'부정행위' 탭과 '동작' 탭을 전환할 때, 신고하기 UI 메뉴가 중단되는 문제를 해결하였습니다.

  • -제작에 자원을 사용할 때, 계약 진행률 UI가 제대로 업데이트되지 않는 문제를 해결하였습니다.

  • -부정행위에 대한 보상 버그를 수정하였습니다.

  • -프로스펙터들이 사실상 어떤 추락에서도 죽지 않고 생존할 수 있도록 하는 의도하지 않았던 악용 이슈를 수정하였습니다.

  • -폭풍/벼락 단계에서 행성에 배치 될 때, 상호 작용 프롬프트가 보이지 않는 문제를 해결하였습니다.

  • -게임 내 뉴스 시스템에서 배경과 관련된 시각적 문제를 해결하였습니다.

  • -타리스 주괴 부적과 관련 아이콘 사이에 시각적 불일치를 수정하였습니다.

오늘은 여기까지입니다. 하지만 이번주에 이벤트에 대해 더욱 자세히 말씀드릴 예정이니 계속 지켜봐 주세요. 궁금하신 사항이 있으시다면, 저희 글로벌 공식 디스코드 (https://discord.com/invite/thecycle) 및 한국 공식 커뮤니티인 네이버 게임 라운지( (https://game.naver.com/lounge/The_Cycle_Frontier/home) 를 방문해주세요.

다음 패치 노트는 시즌3 패치노트가 될 것입니다!

잊지마세요: 포르투나는 용감한 자를 선호합니다!

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