プロスペクターのみなさん、こんにちは!
シーズン2最後を飾るパッチノートにようこそ!今回の修正パッチは、不具合の修正、武器のバランス調整、その他の変更や修正などを含みます。
もっと重要なのは、「シーズンエンドイベント」のコンテンツが追加されるということです!イベントの詳細については、追加のブログ投稿を水曜日に公開する予定にしているのでお楽しみに!
変更:
いくつかの武器のバランスを調整しました。こちらにより武器の使用率に変化があるかをモニターすると同時に、特にバジリスクの変更によりKBRの使用率に注視していきます。
武器の変更
近接武器
ダメージを45から40に変更
パッチ2.7で減少させたストライダーの体力によりナイフでワンパンできてしまうのを回避するため。
全てのSMG
デフォルトの拡散率を3から4に変更
ミッドエアの拡散率を3から4に変更
ダメージ減衰曲線の始まりと終わりが20 - 50m から 10 -40m に変更
ボルタイック・ブルート
ダメージを9から8に変更
水平と垂直リコイルを増加
バジリスク
発射レートを0.5から0.6に変更
プロジェクタイルの速度を54000から45000に変更
その他
機能追加に合わせてスキャナーツール(旧:鉱石スキャナー)の概要を変更しました。
これまでスキャナーの用途に関してプレイヤーから多くの要望が届いていました。みなさんがあみ出したスキャナーのクリエイティブな使用方法に感嘆すると同時に、現状はそのような用途に特に問題を感じてはいません。しかし、今後もスキャナーの用途に関して注視していき、必要な場合は調整などの実施も視野にいれていますのでご了承ください。
新規プレイヤーのマッチに関連するパラメーターを調整し、新規向けマッチメイキングのロビー滞在時間を延長しました。
回復スピード(鍛造のパーク)を10%-30% から6%-20%に変更
こちらの変更による変化も引き続きモニターしていきます。
ゲーム内ニュースシステムのビジュアルを調整
修正される不具合
「鍛造中」のステータスで止まってしまう不具合を修正しました。
通常保険を使用していると、鍛造アイテムの最大支払い価格が表示されない不具合を修正しました。
プレイヤーが奇妙にもテレポートしてしまう問題を修正しました。
スケルトン付近の悪用されていた箇所を修正しました。
東回収地点の通常は入れない場所を悪用できなくするよう調整をしました。
ウッドカッター・キャンプの通常は入れない場所を悪用できなくするよう調整をしました。
コロレフ石切り場の入り口上部を悪用できなくするよう調整しました。
ラグーン熱泉と地熱発電所付近のロケーションを悪用できなくするよう調整をしました。
ルートロック研究所上部の山にアクセスできなくなるよう調整をしました。
グリーンズ・プロスペクト付近の意図とは反してアクセスできるエリアに行けなくなるよう調整しました。
低量スティムのツールチップ上の情報と実際に回復する数値に間違いがあったため修正しました。
スペルミス、またゲーム内テキストの翻訳に関する問題を修正しました。
回復アイテムの概要を以下の言語(DE, ES, FR, IT, JP, KR, PL, PT, RU, CN)で修正しました。
レポート機能のUIがタブを変更すると壊れてしまうのを修正しました。
タスクの進行度を表示するUIにて素材をクラフトしても進行度が反映されない不具合を修正しました。
チート補償機能で発生していた不具合を修正しました。
意図しない方法を悪用することで落下ダメージを受けても死ななくなる不具合を修正しました。
ストームのピーク中にドロップすると、インタラクションプロンプトが表示されなくなる不具合を修正しました。
ゲーム内ニュースシステムの背景で発生していた不具合を修正しました。
武器チャーム「サリス鉄塊」のアイコン画像が統一されていない問題を修正しました。
今回の変更は以上となります!もうすぐ開始するシーズンエンドイベントに関する詳細は、また明日お届けしますのでお楽しみに!ゲームの最新情報が受け取れる公式Discordサーバー (https://discord.com/invite/thecycle) や日本語公式Twitter (https://twitter.com/TheCycleGame_JP)のフォローをお忘れなく!
次回のパッチノートはシーズン3に関するものになるのでお楽しみに!
フォルトゥナは、大胆不敵な者に微笑む
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