Hey Prospektor:in

Community Team hier, tatsächlich diesmal ein wenig ernster als sonst, denn wir haben ein paar nicht so schöne Neuigkeiten für euch. The Cycle: Frontier wird am 27.09.2023 abgeschaltet werden. Wir haben einen Blogpost für euch der die Details behandelt und ein FAQ das euch alle Infos im Überblick gibt. Jetzt schauen wir uns aber erstmal an was Patch 3.5.0 zu bieten hat. Wichtig natürlich: Wir entfernen alle Möglichkeiten für Echtgeld einzukaufen bzw. neues Aurum mit Echtgeld aufzuladen, vorhandenes Aurum kann natürlich ausgeben werden. Desweiteren passen wir einige Waffen an, ändern einiges an Rüstungen und passen noch ein Paar Dinge an, damit ihr soviel Spaß wie möglich haben könnt bis es im September dann "Auf Wiedersehen" heißt.

Lasst uns also zusammen nochmal auf Abenteuerreise durch die Patch Notes gehen.

Änderungen

Waffen, Rüstung, and Trägheit eurer Bewegung

Es gibt eine Handvoll Änderungen, die erwähnenswert sind, also nehmen wir uns einen Moment Zeit, um sie hervorzuheben! Beginnen wir mit den Waffen. Nachdem wir uns das Feedback unserer Spieler angesehen haben, insbesondere auch unter Berücksichtigung des Feedbacks aus dem Patch 3.4, wissen wir, dass es einige höherstufige Waffen gibt, die die Spieler entweder gerne mehr nutzen würden oder von denen sie zu viel gesehen haben.

Für Patch 3.5 möchten wir die Meta ein letztes Mal aufmischen. Diese Änderungen mögen zwar geringfügig erscheinen, da wir keinen großen Balance-Pass gemacht haben, aber wir hoffen, dass sie sich auf die Wahl der Waffen auswirken, die ihr in Gefechten einsetzt.

  • ASP Flechette Prototype

    • Schaden erhöht von 9 auf 10

  • Voltaic Brute

    • Penetration erhöht von 30 auf 33

  • Hammer Prototype

    • Schaden erhöht von 24 auf 25

  • Shattergun

    • Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator erhöht von 0.9 auf 1.0

  • Gorgon

    • Schadens Reduzierung auf Distanz multiplikator reduziert von 0.75 auf 0.70

  • KOR-47

    • Magazingröße reduziert von 26 auf 24

  • Scrapper

    • chadens Reduzierung auf Distanz multiplikator reduziert von 0.7 auf 0.6

Der nächste Punkt auf der Liste der Balancing-Updates ist die Rüstung. Wir wissen, dass ein massiver Balancing-Pass für Rüstungen ein großer Wunsch unserer Spieler*innen war, aber leider konntent wir das System nicht so ausbauen wie wir es gern gehabt hätten. Mit Patch 3.5 haben wir einige kleinere Änderungen an den Rüstungswerten vorgenommen, damit sich die höherwertigen Ausrüstungsgegenstände im Vergleich zu den niedrigeren Rängen ein wenig mehr "lohnen". Diese Änderungen sind wie folgt:

  • Rüstungshaltbarkeit

    • Common, Uncommon, Rare

      • +100 Haltbarkeit

    • Epic, Altered Epic

      • +150 Haltbarkeit

    • Exotic, Altered Exotic

      • +200 Haltbarkeit

    • Altered Legendary

      • +250 Haltbarkeit

  • Helm Haltbarkeit

    • Common, Uncommon, Rare

      • +50 Haltbarkeit

    • Epic, Altered Epic

      • +100 Haltbarkeit

    • Exotic, Altered Exotic

      • +150 Haltbarkeit

    • Legendary, Altered Legendary

      • +200 Haltbarkeit

  • Epische Rüstung

    • Rüstungswert erhöht von 25 auf 26

  • Exotische Rüstung

    • Rüstungswert erhöht von 30 auf 33

  • Legendary Rüstung

    • Rüstungswert erhöht von 33 auf 35

Der letzte Punkt auf unserer Liste in diesem Abschnitt ist die Trägheit, die schon seit einiger Zeit ein heißes Thema bei euch ist. Während des PTS vor Saison 3 hatten wir einige sehr kleine Änderungen an der Beschleunigung von Ausweichbewegungen vorgenommen. Diese Änderung sollte nur ein kleiner Teil einer größeren Veränderung sein, um die Bewegung am Boden mehr in Einklang mit der Richtung des Spiels zu bringen. Da das Spiel jedoch bald abgeschaltet wird und wir nicht in der Lage sind, diese Änderungen weiter auszubauen, haben wir nach einigen Diskussionen beschlossen, dass es das Beste ist, diese Änderungen rückgängig zu machen, damit die Spieler/innen bis zum Ende noch in Ruhe zocken können und uns in guter Erinnerung behalten werden.

  • Die Beschleunigungswerte für das Gehen, Sprinten und die Bremsverzögerung wurden auf die Werte von Saison 2 zurückgesetzt, um die Trägheit der Bewegung zu beseitigen.

Aurum Erzeugung, Aktivitäten auf dem Planeten, und mehr Belohnungen

Um sicherzustellen, dass die Spieler*innen im letzten Patch Spaß haben und nicht durch Aurum behindert werden, wollen wir die Werte des Aurum-Generators erhöhen, damit er viel mehr Aurum ausspuckt als bisher. Vor dem Patch konntet ihr auf Stufe 1 innerhalb von 24 Stunden etwa 6-7 Aurum verdienen. Jetzt können Spieler/innen innerhalb von 24 Stunden etwa 200 Aurum verdienen. Wenn dein Aurum-Generator voll ausgelastet ist, kannst du damit rechnen, etwas mehr als 2.500 Aurum pro Woche zu verdienen.
Wir hoffen, dass du mit dieser Erhöhung der Aurummenge u.a. die Crafting-Timer leichter überspringen kannst. Da wir von nun an keine In-Game-Käufe mehr anbieten werden, wurden außerdem die Registerkarten "Bundles" und "Aurum-Angebot" aus dem Spiel entfernt. Natürlich kannst du dein Aurum, das du im Spiel verdienst, für Versicherungen und Skins ausgeben, die in der Rotation sind.

Was den Fortschritt und die Belohnungen angeht, haben wir ein paar erwähnenswerte Änderungen vorgenommen:

  • Alle IMA-Rezepte wurden in Bezug auf Kosten, Zeit und Materialien etwa dreimal einfacher herzustellen.

  • Die Questvoraussetzungen für diese Gegenstände wurden entfernt.

    • Außerdem wurden auf vielfachen Wunsch die Laserbohrer nach Bright Sands zurückgebracht.

  • Der Premium-Fortuna-Pass für Saison 3 wurde kostenlos an alle Spieler/innen vergeben, die ihn bisher nicht gekauft haben.

  • Die Kosten für das Überspringen von Fortuna-Pass-Stufen wurden von 150 auf 10 gesenkt.

  • Die Obergrenze der täglichen Aktionen für den Fortuna-Pass wurde deutlich erhöht, damit die Spieler den letzten Fortuna-Pass voll auskosten können.

    • Erhöhte Beschleunigung der Fortuna-Pass-EP für jede Aktion (Spielertötungen, Kreaturentötungen, Fraktionsleveling, Quartieraufwertungen usw.)

  • Erhöhte Belohnungen für alle abgeschlossenen Jobs.

  • Die Reputationsgewinne durch den Verkauf von Materialien an Fraktionen wurden verfünffacht (x5)

  • Der Gewinn an K-Marken durch den Verkauf von Materialien an Fraktionen wurde verfünffacht (x5)

  • Die tägliche Ausrüstungskiste wurde erheblich verbessert, so dass die Spieler jeden Tag zuverlässig hochwertige Ausrüstung/Waffen (bis hin zu legendär im Maximalstatus) erhalten können. Beachte, dass die Menge der verteilten Ausrüstung/Waffen ebenfalls erhöht wurde.

Weitere Änderungen

  • Die Credits wurden zum Spiel hinzugefügt

  • Der Newsletter im Spiel wurde abgeschaltet

Bugfixes

  • Eine Stelle bei einer Felsformation in der Nähe der East Caverns in Bright Sands wurde geändert, sodass ihr nicht mehr festhängen könnt

  • Ein Exploit in den Pinnacle Labs in Crescent Falls wurde behoben

  • Änderung der Kollisionsabfrage zwischen Rock Pools und South West Collection Point, sodass ihr nicht mehr hängenbleibt

  • Behebung eines Problems mit fehlerhaftem Hall an einer bestimmten Stelle der Nutrion Farms Processing in Crescent Falls

  • Das Problem, dass die Nahkampfwaffe "Veltecite Poker" im Waffenvorschaumenü falsch ausgerichtet ist, wurde behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geräuschfallenvögel beim Auslösen nicht richtig synchronisiert wurden.

  • Ein Problem mit der Benutzeroberfläche der Kampagnenmission "Deine Bürgerpflicht" wurde behoben.

  • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche der Kampagnenmission "Gefährliche Wissenschaft" wurde behoben.

  • Ein Problem mit der Benutzeroberfläche der Kampagnenmission "Zeit zum Einstechen" wurde behoben.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Meldung "Nicht genug Platz" angezeigt wurde, wenn bestimmte Gegenstände gestapelt wurden und genügend Platz im Rucksack vorhanden war

Vielen Dank von unserer Seite, eurem Community Team und vergesst niemals, Fortuna begünstigt die Mutigen!

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