Разработка

ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИ, ЧАСТЬ 6: ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

By 3 мая, 2021No Comments

Привет, искатели!

Представляем вашему вниманию шестой выпуск дневника разработки!

Сегодня мы расскажем про эстетическую сторону нашей работы и покажем, как будет выглядеть интерфейс (UI) нашей игры в будущем!

Как и в других выпусках, всё, что мы обсуждаем является рабочей версией, поэтому некоторые элементы в дальнейшем могут быть изменены. Если что-то выглядит странно, то, скорее всего, это временное решение, а не конечный результат.

Новёхонький интерфейс? А зачем?

Те из вас, кто следит за нами не один месяц, уже замечали некоторые изменения интерфейса. Самым значительным из них была замена старого окна лобби и внедрение станции «Перспектива», которая и по сей день является местом сбора игроков.

На этот раз мы хотим пойти ещё дальше и полностью переделать интерфейс, сделав его уникальным, современным, элегантным и простым. Он будет последовательно поддерживать научно-фантастическую атмосферу во всей игре. Мы хотим сделать так, чтобы информацию можно было интуитивно найти, легко прочесть и понять.

Текущие цели:

  • Повысить общее удобство использования.
  • Создать легко читаемое и понятное меню.
  • Удалить устаревшие элементы интерфейса.
  • Внедрить поддержку ещё не существующих функций для перехода на модульную компонентно-ориентированную систему.
  • Сделать удобный интуитивный дизайн.
  • Создать оптимальную систему обновлений интерфейса, которая позволит ускорить процесс обновлений в будущем.
  • Навести красоту. Да, красота субъективна, но мы с удовольствием отполируем каждый пиксель до блеска.
  • Разработать динамические компоненты, которые облегчат ознакомление с игрой и улучшат игровой процесс.
  • Заложить основу для интеграции полной поддержки джойстиков. «

Наша команда UI работала в тесном сотрудничестве с экспертом по UX (пользовательскому опыту), чтобы облегчить каждое взаимодействие с меню и создать наилучшее впечатление от игры.

А теперь к сути дела. Если вы посмотрите на этот новый портрет Бадума, то сможете заметить, что он теперь раздаёт новые задания для начинающих. Это отличная возможность для новых игроков освоиться на станции «Перспектива» и планете Фортуна III, которая познакомит их с основами The Cycle.

А так как всегда лучше показать, чем рассказать, вот ещё несколько примеров того, что мы планируем внедрить в игру.

Здесь хорошо видно, что основной интерфейс был полностью переделан. Расположенная сверху панель быстрого доступа позволит вам легко выбрать любое меню, не отвлекаясь на визуальный шум, а информация перегруппирована так, чтобы занимать меньше места на экране. Все эти меню разработаны для облегчения навигации как при помощи клавиатуры и мыши, так и при помощи джойстика.

Концепция билета Фортуны тоже изменится. Вместо продвижения в игре двумя разными способами в зависимости от версии билета, вас ждёт линейный прогресс, что намного проще. Мы также работаем над изменением настроек игры! Их дизайн стал намного более элегантным и теперь совпадает с дизайном остальных элементов интерфейса. Реализуя давний запрос сообщества, мы добавили короткое описание для каждой настройки, чтоб вы понимали, с чем именно вы собираетесь экспериментировать.Мы прекрасно понимаем, что на этом скриншоте невероятно много незнакомого контента. Сейчас мы пройдёмся по каждой детали, не волнуйтесь.

  • Слева представлен список всех ваших предметов на станции «Перспектива». Ими невозможно пользоваться на Фортуне III, поэтому перед каждой высадкой вам необходимо тщательно обдумать, что именно вы хотите взять с собой. На складе действует ограничение по количеству предметов, но не по их весу. Этот лимит, конечно же, можно будет увеличить в вашем жилище!
  • Так называемые «потайные карманы» — это ваше основное доступное снаряжение. В них помещается немного, но всё, что вы в них положите, будет в абсолютной безопасности, что бы ни случилось. Это позволит вам унести с поля хотя бы что-то, если вас вспенили! Искатели на Фортуне III никогда не останутся с пустыми руками, даже если окажетесь в пене!
  • Вдобавок, вы сможете надеть рюкзак, чтобы взять с собой гораздо больше предметов. Любой предмет можно быстро переместить путём перетаскивания в другую секцию инвентаря, что делает процесс предельно интуитивным. Вы всегда сможете видеть общий вес переносимого снаряжения, и вас будет не застать врасплох.
  • Для расходников, больше известных как способности, будет выделена отдельная ячейка на панели снаряжения. Их, конечно же, можно как добавлять в инвентарь, так и забирать оттуда, но чтобы их использовать, они должны находиться на панели снаряжения. И кстати, мы совсем скоро порадуем вас новыми расходниками!
  • Ячейка для щита разъяснений не требует. Чем выше качество щитов, тем лучше защита.
  • Интересным нововведением станет пояс с инструментами. Вы наверняка уже знакомы со сканером, который станет незаменимым помощником в поисках ресурсов планеты. Оставшиеся ячейки можно будет заполнить любыми другими инструментами, которые не обязательно должны включать в себя инструменты для бурения!
  • Шлемы предоставят некоторую защиту от попаданий в голову. Они, конечно же, не обязательны, однако их наличие может повлиять на то, сумеете ли вы эвакуироваться или будете вспенены.

И напоследок, давайте посмотрим, как наш новый интерфейс будет выглядеть на поле боя. 
В целом на экране теперь намного больше свободного пространства. Всё, что вам нужно, находится на виду, включая активные контракты, доступные инструменты, расходники и состояние оружия.
Все окна стали сглаженнее, чётче и ярче, так как главной нашей целью является удобство.
Не важно, разбираете ли вы свой инвентарь или готовитесь к высадке, на поверхности Фортуны III риски всегда будут велики, поэтому мы хотим, чтобы вам было легче управлять снаряжением. А что в этом деле важнее, чем удобство интерфейса?!

 

Вот и всё, что мы хотели вам рассказать о последних изменениях!
Надеемся, вам понравился этот обзор и вы с нетерпением ждёте, когда можно будет испытать все новинки в деле!

Не забывайте, что регистрация на наше первое закрытое бета-тестирование (CBT) откроется совсем «скоро»™.

Посмотрите предыдущие выпуски нашего дневника, если вы до сих пор этого не сделали! »

 

Следите за нашими новостями, если хотите попробовать игру. Мы обязательно сообщим вам, когда откроется регистрация!