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Development

Diários Dev – Parte 6 – Interface do Usuário

By abril 20, 2021No Comments

E aíprospectores?
Te damos as boas-vindas ao Diários Dev de número 6! 

Hoje, vamos dar uma olhada em um lado mais estético de nossos progressos. Teremos uma  primeira visão de como será nossa interface de usuário (IU) no futuro! 

Como acontece com as outras entradas no diário, por favor, tenha em mente que tudo ainda é um trabalho em andamento e que alguns elementos podem mudar no futuro. Se algo parecer estranho, é provavelmente um modelo e não uma representação fiel do produto final. 

Uma nova demão de tinta em nossa interface? Porquê?

Os mais experientes entre vocês já viram mais de uma mudança na interface ao longo dos meses, sendo a mais memorável, a troca da tela antiga do lobby e a introdução da Estação Prospectora, a área central que você conhece hoje. 

E agora, queremos ir mais além, com uma revisão completa de nossa IU para criar uma interface de ficção científica que seja moderna, elegante, simples e consistente por todo o jogo. Queremos que toda a informação seja fácil de ler de entender  para uma experiência muito mais intuitiva.

Pontos centrais: 

  • Aumentar a facilidade geral de utilização. 
  • Ter menus claros e legíveis. 
  • Remover partes desatualizadas da nossa interface. 
  • Ter suporte a características futuras do jogo, avançando para  um sistema baseado em componentes modulares. 
  • Trazer um design intuitivo para facilitar a utilização. 
  • Aperfeiçoar a sequência de atualização da UI para reduzir os tempos de carregamento no futuro. 
  • Ser mais bonita – sim, é altamente subjetivo, mas vale a pena polir cada pixel. 
  • Utilizar componentes dinâmicos que proporcionem uma melhor orientação e uma experiência geral melhorada. 
  • Integrar as bases do suporte completo a controles. 

Neste sentido, nossa equipe de interface trabalhou em estreita colaboração com nosso especialista em UX (experiência do usuário) para refinar todas as interações do menu e garantir aos jogadores a melhor experiência possível. 

Agora, vamos ao cerne da questão. Se você prestar atenção a essa nova foto do Badum aí embaixo, vai notar que eles está distribuindo missões de iniciantes inéditas. Será a oportunidade perfeita para que iniciantes conheçam o básico da Estação Prospectora e de Fortuna III, permitindoque aprendam os elementos fundamentais de The Cycle. 

E como uma imagem ainda vale mais que mil palavras, aí vão mais alguns exemplos do que está por vir: 

Dá pra ver claramente que a interface básica foi completamente reformulada. A barra de atalhos no topo permite ir rapidamente a qualquer menu com o mínimo de ruído visual, e a informação foi reorganizada de forma a não preencher a tela toda. Todos estes menus também são projetados para serem facilmente navegados, tanto com um teclado e um mouse, quanto com um controle.

conceito do Passe da Fortuna também receberá uma revisão: em vez de progredir em duas faixas separadas de acordo a versão do passe que você possui, a progressão será simples e linear.

Nossas configurações também estão passando por algumas mudanças! O designe está muito mais elegante do que antes e agora ajustado ao resto da interface.E a pedido de longa data da comunidade, também adicionamos pequenas explicações ao lado de cada opção, assim você sempre sabe com o que está mexendo.
Agora estamos muito conscientes de todo o novo conteúdo introduzido de uma vez só nesta imagem. Vem com a gente, vamos ver tudo isso com calma. 

  • Em seu estoque (“stash”, à esquerda) está a lista completa de todos os itens que você atualmente possui na Estação Prospectora. Ele não pode ser acessado a partir de Fortuna III, por isso fique atento para carregar e descarregar corretamente antes de cada descida ao planeta. Note que esse estoque não é limitado pelo peso, mas pelo número máximo de itens.sim, esse limite pode ser aumentado em seu próprio alojamento! 
  • Os “bolsos de segurança” são a sua carga básica disponívelSua capacidade é relativamente pequena, mas tudo o que você coloca lá fica à salvo de qualquer infortúnios, garantindo que você não precise voltar pra casa de mãos vazias, mesmo que for espumado! Os prospectores de Fortuna III podem sempre progredir, de formas diferentes formas, mesmo que sejam espumados! 
  • Além dissovocê será capaz de levar uma mochila, aumentando drasticamente a sua capacidade máxima de transporte em uma ida ao planeta. Todos os itens podem ser rapidamente movidos entre diferentes seções dos inventários, tornando todo o processo o mais intuitivo possível! O peso total da sua carga será sempre visível para nunca seja pego desprevenido. 
  • Os consumíveis – atualmente conhecidos como Habilidades – terão seus próprios espaços em seu arsenal. Eles podem, é claro, ser deslocados de e para seu inventário conforme necessário, mas eles precisam ser equipados antes que possam ser usados. Aliás, prepare-se para ver alguns consumíveis novos! 
  • O espaço do escudo é bastante auto-explicativoEscudos de alta qualidade oferecem mais proteção. 
  • O cinto de utilidades é uma adição interessante. Você provavelmente vai reconhecer o Scanner lá, que será inestimável em sua busca por recursos no planeta. Os espaços restantes podem ser preenchidos com ferramentas de sua preferência. Elas podem ou não incluir ferramentas de mineração! 
  • Capacetes vão fornecer alguma proteção contra tiros na cabeça. São opcionais, é claro, mas podem ser a diferença entre a espuma e a evacuação. 

Por último, vamos dar uma olhada rápida na cara da nossa nova interface em campo.
No geral, a tela é muito menos ocupada. Tudo o que você precisa pode ser visto rapidamenteincluindo sua licença de contrato atual, ferramentas equipadas, consumíveis e o estado de suas armas. 
As janelas ficaram mais suave, mais claras, mais brilhantes, com a facilidade de uso sendo nossa principal preocupação.
Esteja você gerindo seu inventário ou se preparando para ir ao planeta, as apostas serão altas enquanto estiver na superfície da Fortuna III, e queremos que possa lidar com seu inventário sem sofrimento, já que a facilidade de uso é fundamental! 


E este é o fim da atualização de mudanças na interface!
Esperamos que tenha gostado dessa pequena prévia e que esteja animado para ver tudo isso em ação!
Não se esqueça de se cadastrar para nosso primeiro teste beta fechado, que aconteceráem Breve™.
Fique de olho em nossas plataformas se quiser testar o jogo, nós certamente iremos comunicar tão logo as inscrições estejam abertas!

Nosso agradecimento enorme ao principal designer de interface por tornar este Diário Dev possível!

Não hesite em compartilhar qualquer feedback diretamente conosco em nosso servidor de Discord! https://discordapp.com/invite/thecycle