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Development

JOURNAL DU DÉV – NUMÉRO 6 – INTERFACE UTILISATEUR

By avril 19, 2021No Comments

Hello Prospecteurs !
Bienvenue dans notre journal du dév numéro 6 !

Aujourd’hui nous allons nous pencher sur une dimension un peu plus esthétique de la refonte du jeu. Il est temps de jeter un premier coup d’œil à ce à quoi l’interface utilisateur (UI) va ressembler par la suite !

Comme d’habitude, n’oubliez pas qu’il s’agit d’un travail en cours et que certains éléments peuvent être amenés à changer d’ici à la sortie de notre nouvelle version. Si quelque chose vous semble étrange, il s’agit probablement d’un ajout temporaire et ne représente pas le produit final.

Un tout nouveau look pour l’interface ? Mais pourquoi faire ?

Les plus invétérés d’entre vous ont déjà connu quelques changements d’interface au cours de l’accès anticipé, notamment l’apparition de Prospect Station, la zone hub que vous connaissez tous, venue remplacer l’ancien écran de lobby.

Nous avons décidé d’aller encore plus loin et de procéder à une refonte complète de notre interface utilisateur. Le but est de créer une interface typique science-ficiton, un look moderne, lissé, simple et surtout constant à travers le jeu. Chaque information doit pouvoir être lue et comprise facilement afin de garantir une expérience des plus intuitives.

Voici quelques points sur lesquels nous nous sommes concentrés :

  • Plus grande facilité d’utilisation.
  • Des menus plus clairs et plus compréhensibles.
  • Retrait des éléments obsolètes de notre interface.
  • Meilleur support pour les fonctions à venir, en nous dirigeant vers un système de composants modulaires.
  • Un design intuitif et accessible.
  • Une interface plus rationnelle qui facilitera l’intégration de mises à jour futures.
  • Des menus plus jolis. Oui, c’est très subjectif, mais chaque pixel vaut le coup d’être raffiné.
  • Des éléments dynamiques qui renseignent mieux les joueurs et améliorent l’expérience utilisateur.
  • Préparer le terrain pour rendre le jeu compatible avec tout type de manettes.

Il est important de préciser que notre équipe interface utilisateur (UI) et notre équipe expérience utilisateur (UX) ont étroitement travaillé ensemble afin d’instaurer une cohérence entre chaque interaction de menu et assurer une expérience de jeu optimale.

Mais parlons de choses un peu plus concrètes. Vous remarquez sur l’image ci-dessous que Badum propose désormais de nouvelles quêtes pour débutants. Il s’agit là d’une occasion idéale pour un nouveau joueur d’apprendre les rouages du jeu et de comprendre le fonctionnement de Prospect Station et de Fortuna III.

Et parce que quelques images valent toujours mieux qu’un long discours, voici quelques exemples supplémentaires de notre avancée.
Comme vous pouvez le constater, les bases de notre interface ont été entièrement revues. La barre de raccourci au sommet vous permet d’accéder rapidement aux différents menus et toutes les informations nécessaires sont facilement accessibles, le tout sans encombrer l’écran. Ces menus sont également conçus pour être simple d’accès et d’utilisation, autant avec un clavier et une souris qu’avec une manette.

Le passe Fortuna recevra lui aussi une petite mise à jour : la progression devient simple et linéaire au lieu d’avancer sur 2 barres séparées par le type de passe que vous possédez.
Quelques changements supplémentaire au niveau de la fenêtre des paramètres ! Son design est beaucoup plus lisse et désormais en phase avec le reste de notre interface. Nous avons également ajouté une petite explication pour chaque élément paramétrable, chose qui nous a beaucoup été demandée par notre communauté.
Cet écran contient tout un tas de nouveaux éléments. Pas d’inquiétude, nous allons prendre le temps de tous les expliquer un par un.

  • Votre planque (sur la gauche) contient tous les objets et équipements en votre posession sur Prospect Station. Vous ne pouvez pas y accéder depuis Fortuna III alors assurez-vous de vous équipement correctement et d’y déposer votre butin entre chaque mission ! Notez que la planque n’est pas limitée en poids mais en nombre d’objets. Cette limite peut être améliorée via vos quartiers privés.
  • Vos « poches sécurisées » (Safe Pockets) sont votre inventaire rudimentaire. La capacité y est réduite mais tout ce que vous y mettrez sera protégé contre toute mésaventure, vous assurant de ne pas rentrer les mains vides. Vous continuerez à progresser même si vous vous faites mousser !
  • En plus de vos poches, vous pouvez vous équiper d’un sac à dos afin d’améliorer grandement votre espace d’inventaire disponible. Chaque objet peut être glissé et transféré d’une fenêtre à l’autre en un seul clic ! Votre charge maximale est toujours visible en bas de la fenêtre et vous permet d’éviter de mauvaises surprises.
  • Les objets consommables, la nouvelle version des compétences, auront leurs propres emplacements dans votre arsenal. Vous pouvez les déplacer à volonté dans votre inventaire bien sûr mais vous devrez d’abord les équiper avant de pouvoir les utiliser. Préparez-vous à en voir quelques-uns de totalement nouveaux !
  • L’emplacement de bouclier se passe d’explications. Un bouclier de meilleure qualité vous offrire une plus grande protection.
  • Les emplacements d’outils y accueillent de tous nouveaux types d’objets. Vous y reconnaîtrez sûrement le scanner, un allié précieux dans votre recherches de ressources et de matériaux, mais de nombreux outils viendront remplir le reste des emplacements. Ces derniers pourraient par exemple inclure des outils de minage !
  • Les casques vous octroieront une protection supplémentaire contre les tirs à la tête. Ils sont bien sûr optionnels mais pourront faire la différence entre la vie et la mousse.

Enfin, voyons ensemble à ce à quoi ressemblera l’interface sur Fortuna III.
L’écran de jeu est généralement bien moins encombré. Toutes les infos nécessaires sont visibles d’un seul coup d’œil, y compris votre contrat en cours, vos outils et consommables équipés et l’état de vos armes.
Chaque fenêtre est plus lisse, plus claire, plus nette – plus accessible.
L’enjeu sera de taille une fois à la surface, alors nous voulons nous assurer que ranger votre inventaire ou préparer votre prochaine mission soit simple et naturel !


Et voilà pour notre petite mise à jour sur notre interface utilisateur !
Nous espérons que vous avez aimé cette avant-goût et que vous avez hâte d’essayer ça vous-mêmes !
N’oubliez pas que les inscriptions à notre première bêta fermée seront bientôt disponibles.
Gardez un œil sur nos différentes plateformes pour être les premiers informés, nous communiquerons sur la bêta dès que possible !

Un grand merci à notre spécialiste en chef de l’interface utilisateur pour avoir rendu ce journal possible !

 

N’hésitez pas à nous faire part de vos retours sur notre serveur Discord ! https://discordapp.com/invite/thecycle