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Development

DIARIO DE DESARROLLADOR, PARTE 6: LA INTERFAZ DE USUARIO

By abril 16, 2021mayo 3rd, 2021No Comments

¡Hola, prospectores!

¡Bienvenidos a la sexta entrada del diario de desarrollador!

Hoy vamos a echar un vistazo rápido a una parte más estética de nuestro trabajo. ¡A ver qué os parece el aspecto que tendrá la interfaz de usuario (IU) en el futuro!

Al igual que pasa con las demás entradas del diario, tened en cuenta que todo lo que vamos a mostrar sigue en desarrollo y que algunos elementos podrían cambiar en el futuro. Si hay algo que no parezca encajar del todo, probablemente se trate de una solución provisional y no una representación del producto final.

¿Una nueva mano de pintura para la interfaz? ¿Y eso?

Los más veteranos de entre vosotros ya habrán visto alguna que otra modificación en la interfaz a lo largo de estos meses, especialmente el cambio de la pantalla de la antigua sala a la introducción de la Estación de prospectores, el área central que conocéis en la actualidad.

Esta vez queremos ir un paso más allá, con una renovación completa de nuestra IU para darle un aspecto único y de ciencia ficción que resulte moderno, elegante, sencillo y homogéneo en todo el juego. Además, la información debe ser fácil de leer y entender para que podáis disfrutar de una experiencia lo más intuitiva posible.

Puntos principales:

  • Aumento de la facilidad de uso en general.
  • Menús claros y legibles.
  • Eliminación de las partes desfasadas de la interfaz.
  • Incorporación de nuevas características del juego en el futuro, con vistas a un sistema modular basado en componentes.
  • Diseño intuitivo para una mayor facilidad de uso.
  • Optimización de la secuencia de actualización de la IU para reducir los tiempos de actualización en el futuro.
  • Aspecto más bonito. (Sí, es muy subjetivo, pero vale la pena pulir hasta el último píxel).
  • Componentes dinámicos para ofrecer una orientación más acertada y, en general, una experiencia mejor.
  • Integración de las bases para una compatibilidad completa con mandos.

Respecto a este tema, nuestro equipo de la IU ha trabajado estrechamente con los especialistas en experiencia de usuario para optimizar todas y cada una de las interacciones con el menú y garantizar así la mejor experiencia posible para los jugadores.

Pasemos ahora al meollo del asunto. Si os fijáis en la imagen de Badum que hay a continuación, veréis que ahora se encarga de asignar nuevas misiones a principiantes. Estas supondrán la oportunidad perfecta para que los jugadores novatos se familiaricen con la Estación de prospectores y Fortuna III, lo que les permitirá aprender los fundamentos de The Cycle.Y como una imagen sigue valiendo más que mil palabras, aquí tenéis unos cuantos ejemplos de lo que está por venir.
Como podréis apreciar, hemos rediseñado por completo la interfaz básica. La barra de accesos directos, situada en la parte superior, permite acceder a cada uno de los menús con un mínimo impacto visual y, además, se ha reordenado la información para que no ocupe la totalidad de la pantalla. Asimismo, el diseño de todos estos menús está pensado para facilitar la navegación, tanto con mando como con teclado y ratón.

También se renovará el concepto del propio Pase Fortuna: en lugar de ir avanzando en dos categorías distintas según la versión que tengáis, la progresión pasará a ser sencilla y lineal. ¡También estamos cambiando los ajustes! El diseño es mucho más elegante que antes y ahora está en consonancia con el resto de la interfaz. Asimismo, hemos añadido una breve explicación de cada opción en el lateral para que sepáis lo que estáis modificando en cada momento, algo que llevaba mucho tiempo pidiéndonos la comunidad.Somos muy conscientes de la cantidad de contenido nuevo que introduce de repente esta captura de pantalla, así que os pedimos un poco de paciencia mientras lo desglosamos:

  • El alijo (a la izquierda) es una lista completa de todos los objetos que tenéis actualmente en la Estación de prospectores. No podréis acceder a él directamente desde Fortuna III, así que tendréis que coger y dejar objetos según os convenga antes de cada partida. Además, no tiene un límite de peso, sino de número de objetos. Y sí, ¡podréis mejorar dicho límite en vuestros camarotes!
  • Los «bolsillos seguros» representan el equipo básico del que disponéis. Su capacidad es relativamente pequeña, pero todo lo que metáis en ellos estará protegido frente a cualquier desgracia, ¡por lo que no tendréis que volver con las manos vacías si acabáis cubiertos de espuma en el terreno! Los prospectores de Fortuna III siempre tienen distintas formas de progresar, ¡hasta si los cubren de espuma!
  • Además, podréis equiparos con una mochila, que aumentará de manera drástica vuestra capacidad de carga máxima en una partida. Todos los objetos se pueden arrastrar y soltar rápidamente en las diferentes secciones del inventario, así que el proceso no podría ser más intuitivo. También podréis consultar el peso total de vuestro arsenal, que resultará visible en todo momento para que no os pille desprevenidos.
  • Los consumibles, que actualmente se conocen como habilidades, tendrán sus propias ranuras en vuestro arsenal. Como es natural, se pueden añadir y quitar del inventario según queráis, pero tendréis que equiparos con ellos primero para poder usarlos. Por cierto, ¡preparaos para ver algunos nuevos!
  • La ranura del escudo no tiene mucho misterio. Los escudos de mayor calidad ofrecen más protección.
  • El cinturón de herramientas es una novedad de lo más interesante. Es probable que reconozcáis el escáner, que os resultará indispensable cuando busquéis recursos en el planeta. Las demás ranuras se pueden ocupar con las herramientas que elijáis, incluidas herramientas de perforación.
  • Los cascos proporcionarán algo de protección contra los disparos a la cabeza. Son opcionales, claro, pero pueden suponer la diferencia entre la espuma y la evacuación.

Por último, vamos a echar un vistazo rápido al aspecto que tendrá la nueva interfaz en el terreno.
En general, la pantalla está muchísimo menos abarrotada. Podéis consultar de una ojeada rápida todo lo que necesitáis, como la licencia del contrato actual, las herramientas equipadas, los consumibles y el estado de las armas.
Cada una de las ventanas es ahora más uniforme, clara y brillante, y estamos poniendo especial énfasis en que resulten fáciles de utilizar.
Tanto si estáis gestionando vuestro inventario como en los preparativos para aterrizar, sabemos que habrá mucho en juego en la superficie de Fortuna III, por lo que queremos que la organización del inventario sea pan comido. ¡Somos conscientes de que su uso es clave!

 

¡Y hasta aquí la actualización sobre los cambios de la IU!
¡Esperamos que os haya gustado este breve avance y que tengáis ganas de verla en acción!

No olvidéis que pronto™ podréis registraros para la primera prueba de la beta cerrada.
Estad atentos a nuestras plataformas si queréis probar el juego. ¡Avisaremos en cuanto se abra el proceso de registro!

¡Y no olvidéis echar un vistazo a las entradas anteriores del diario si no lo habéis hecho aún!

Gracias a todos por vuestro tiempo. ¡Que tengáis un buen día, y nos vemos pronto en otro diario de desarrollador!