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Development

Diário Dev – Tudo sobre Produção – Parte 2

By outubro 30, 2020novembro 2nd, 2020No Comments

 

E aí, prospectores! 

Adivinha…Está na hora de outra entrada nos nossos diários dev! 

No último diário, falamos por cima sobre as raridades das armas. Queremos falar mais disso e ir mais a fundo no futuro das armas e dos modificadores em geral. E que maneira melhor de fazer isso do que falar sobre o retorno da Produção?

[Por favor, note que todos os números estão sujeitos a alterações, pois eles vão receber ajustes antes do sistema ficar pronto, mas queremos já te dar uma visão geral básica. Além disso, há sempre mudanças que podem acontecer antes de um recurso ser lançado.] 

 

A vida de prospector tem sido boa ultimamente. As suas missões estão indo bem, e você conseguiu arranjar aquela arma novinha em folha que estava namorando há um tempo. Você já pode experimentar a arma um pouco – ela certamente está funcionando, mas ainda daria para dar uma tunada, sabe? 

Olhando sua arma mais de perto, você percebe dois espaços vazios para modificadores. Encaixar algo ali pode ajudar! Você não é exatamente um engenheiro, e por isso não tem certeza de como proceder. Bom, pelo menos vale a pena dar uma olhada. 

Depois de uma andadinha, você chega à estação de Produção, incerto de por onde começar. A sua confusão deve ter sido mais visível do que imaginava, por que um prospector experiente pega um manual de instruções da mochila e te entrega com um sorriso. A capa é simples, mas muito promissora: “Tudo o que você precisa saber sobre Produção”. Você aceita, e agrade ao seu colega. Não parece muito grande nem pesado… talvez esta coisa toda da produção não seja tão complicada como você pensava. 

Respirando fundo, você abre o manual e começa a folhear. 

 

Recolhendo Materiais para Produção e Recompensas

O primeiro passo para a produção será, naturalmente, reunir materiais suficientes para criar o que você quer. A maioria pode ser encontrada durante as partidas, na superfície de Fortuna III. Mas nem todos vão estar lá de bobeira pelo mapa e você vai ter que trabalhar um pouco para conseguir os materiais mais raros! 

A maioria dos materiais, você vai ter que caçar e coletar pelo mapa. Esses vai ser o arroz-feijão da sua coleta de materiais – quanto mais raro o material, mais difícil de encontrá-lo por aí. Alguns até serão específicos de alguns biomas ou de alguma facção, o que significa que você só vai encontrá-los em lugares pré-definidos. Por exemplo, você só encontra Frutos da Selva perto de árvores tropicais ou das perfuratrizes da Korolev em campos de mineração abandonados. 

Alguns materiais só serão encontrados nos nativos de Fortuna III, o que incluinaturalmenteos Co-Bots. Sendo assim, você vai ter que lutar com unhas e dentes para obter, digamos… unhas e dentes. Isto, aliás, quer dizer que o contrato de Caça se tornará extremamente valioso para as suas necessidades de Produção, já que a biomassa vai ser agora utilizada como material. 

Por falar em contratos, eles vão ser outro meio de recolher materiais. Por exemplo, completar contratos de minério pode te dar alguns fragmentos de Veltecita, e religar uma Estação de Energia pode te deixar cheio de Baterias. Em uma palavra: Os contratos vão permitir que você reúna tanto Pontos Cripto quanto materiais de Produção. Lucro em Dobro! 

E por fim, mas não menos importante, haverá ainda um método garantido para obter alguns materiais raros: Recompensas! As caixas ainda estarão espalhadas pelos edifícios abandonados em Fortuna III e certamente estarão cheias de recompensas suculentas para você pegar. Note que as caixas também podem conter itens Consumíveis, habilidades, ou mesmo armas. Por isso, não deixe de ficar atento para encontrá-las!

A ESTAÇÃO DE PRODUÇÃO

Agora que você tem o material necessário, está na hora de pegar a caixa de ferramentas e trabalhar! 

Você vai encontrar a Estação de Produção dentro da Estação Prospectora. Lá, você vai poder produzir armas e outros equipamentos, usando os materiais recolhidos durante as partidas. A Estação de Produção é um dos lugares mais importantes para os prospectores que querem tirar o máximo de seu arsenal, sempre de acordo às suas  preferências pessoais.  

Você deixa o manual de lado por um momento e dá uma olhada no que você juntou até agora, sem saber em qual item você quer trabalhar. Felizmente, a estação está equipada com uma lista completa de esquemas para ajudar a melhorar o seu equipamento. 

Depois de verificar todos, você fica entre três modificadores que encaixariam bem na sua arma nova. Você sorri quando percebe que já pode criar um deles e, por acaso, possui um dos materiais raros necessários para criar um outro. Melhor criar logo o primeiro de qualquer forma.  

PRODUÇÃO DE OBJETOS

  • A Estação de Produção tem várias abas para cada tipo de item. 
  • Cada aba consiste de uma lista de itens, cada um mostrando o seguinte conteúdo:
    • Armas 
    • Consumíveis 
    • Munição 
    • Materiais 
  • Itens que podem ser produzidos  estarão indicados pelo ícone da chave inglesa. 
  • Itens que não podem ser produzidos  estarão em cinza, mas você ainda pode interagir com eles para ver as especificações e os custos em materiais. 

[* os números não são finais, são apenas um exemplo.Alguns elementos visuais ainda estão sujeitos a mudanças.

Desmontando itens

Clicando no botão “Desmontar”, você vai poder desmantelar itens que você não precisa mais. Fazendo isso, receberá um reembolso de uma parte dos materiais do item desmantelado e uma parte dos Cripto Pontos. Essa é uma boa opção para liberar um pouco de espaço no inventário, ao mesmo tempo em que levanta uma grana no processo. 

Então você tem agora um modificador na sua arma nova, um que vai ser criado em breve e um último que você provavelmente vai conseguir produzir logo mais. Uma boa incrementada em uma ferramenta de destruição que já era poderosa ! Você se pega sonhando acordado, imaginando que em breve vai poder colocar esses três modificadores na sua arma rara… 

…calma, Arma Rara? Ops! O manual não dizia que as armas raras só tinham dois espaços para modificadores? Putz, toda aquela preparação para não dar em nada? Não, claro que não. Você vai olhando as páginas em busca de uma solução, até que, de repente, para e começar a relaxar. “Parece que não havia motivo para se preocupar”, você pensa ao começar o capítulo chamado “Melhorar Armas”. 

MELHORIA DAS ARMAS

A criação de itens não será o único propósito da estação de Produção. O fato é que você vai poder consertar e readaptar suas armas de várias formas, inclusive melhorando sua raridade para o próximo nível. 

A raridade de uma arma vai determinar o preço dela e quantas especificações e espaços para modificadores estarão disponíveis.  As especificações básicas da arma permanecerão as mesmas, independentemente da raridade. 

Na loja, pode ser que você dê de cara com uma arma de raridade mais elevada, ainda assim, a Produção, abrir as caixas e recolher as recompensas deixadas por prospectores espumados serão a sua melhor chance. 

Note que nem todas as armas terão versões Comuns ou Incomuns, algumas só vão aparecer em raridades mais altas 

    • Sub-especificações de Armas
      • Aumento de especificações passivas (como reduzir o recuo, por exemplo), não poderão ser escolhidas manualmente, só selecionadas novamente através do ajuste de armas. Os espaços para essas Sub-especificações podem ser, por exemplo, o cano, a coronha ou a alça.
    • Ajuste de Armas
      • Seleciona novas Sub-especificações gastando Cripto Pontos. 
    • Espaços para Modificadores
      • Este é parecido aos modificadores que tínhamos no jogo antes. Você pode produzí-los e colocá-los nas suas armas se elas tiverem espaços suficientes. Por exemplovocê pode equipar diferentes miras nas armas. Isto vai ajudar a adaptar a arma aos seu estilo de jogo.
    • Melhorias em Armas
      • Amenta raridade da arma gastando Cripto Pontos, com isso aumenta  Sub-especificações e o número de espaços.
         

Alguns exemplos de bônus que você pode ter: 

Tambor – Sub-especificaçãoReduz o Recuo
Coronha – Sub-especificaçãoTempo para Equipar
Alça – Sub-especificaçãoTempo para Mirar
Mira – ModificadorMuda o Campo de Visão e o retículo ao mirar

Modificadores de Kits

Modificadores de Kits são um novo tipo de item que você pode obter de várias maneirasEles vêm junto às recompensas por completar Contratos, no Passe de Fortuna, e até como recompensas raras durante seus passeios em Fortuna III.
Eles vão ajudar a aumentar a raridade de um item ou melhorar novas seleções de especificações. Você pode desmontá-los para conseguir um pouco de Cripto Pontos, mas não recomendamos isso, já que eles são muito úteis. 

Os Modificadores de Kits terão raridades diferentes também – você vai precisar de um modificador de kit raro para elevar uma arma incomum à rara, por exemplo. Note que os Modificadores de Kits também estarão listados em sua reserva e contam para o número máximo de itens.

[* os números não são finais, são apenas um exemplo.Alguns elementos visuais ainda estão sujeitos a mudanças.

Bom, isso foi esclarecedor. Então, tudo que você precisa, é atualizar sua arma para o próximo nível de raridade, e isso permitirá que você encaixe todos os três modificadores nela. Isso vai exigir um pouco mais de trabalho, mas é realizável. 

Essa parte sobre Ajuste de Armas também foi muito interessante. Agora, você tem certeza de que está satisfeito com as especificações atuais das suas armas? Parece que sim, mas encaixar outro modificador pode ser uma boa! 

Parece que o trabalho de um prospector não acaba nunca, mais uma descida a Fortuna III provavelmente seria suficiente… 

E essa foi nossa entrada no diário sobre Produção, materiais e raridade de itens. Tenha em mente que os prospectores veteranos terão acesso a um banco pessoal de produção em seus aposentos privados, mas falaremos mais sobre isso em uma próxima vez. 

Vamos continuar compartilhando nos diários dos devs essas pequenas entradas sobre mudanças futuras. Então pode esperar por mais informação sobre ajustes em mapas, detalhes de contratos, recompensas para veteranos, jogo competitivo e até mesmo clãs – fique ligado! 

Até mais, prospectores. A gente se vê em Fortuna III!